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《英雄你好狗》不怕被吉,所有角色都敢恶搞的挂机游戏

2023-07-19

在这个年代能这么不畏版权问题,试图把各家厂商都惹一轮的估计也只有《英雄你好狗》了,本作的玩法跟日前的某款三国狗游戏几乎一样,以开箱跟挂机为主,主要特色还是落在这些恶搞的IP角色,是不算太难玩,但该不该玩就见仁见智了。

∥游戏介绍

  今天要聊的这款游戏,老实说状况有些特殊,让笔者在下笔的时候比较犹疑一些。一方面是就像序言说的,「英雄你好狗」的内容算是走在有版权问题的边缘,在这样的基础上做出类似推广的行为,似乎有些哪里不对,但因为它的内容形式又不是那么好判断到底是不是真的有问题,就有点尴尬。另一方面是本款游戏的玩法基本上跟之前介绍过的「这个三国汪汪叫」一模一样,因为真的是完全的换皮(不论是谁抄谁或者其实都是抄了别的谁),介绍起来就有点乏力,因此本文更多的重点会放在对这套玩法整体的趋势与性质的论述,对游戏本身的讨论可能会稍少一些,但基本上还是会完整的介绍本作的。

虽然是貂蝉,但会用血鬼术

  剧情方面基本上算是可以忽略,大概能理解成一个办公室的复仇剧,不过其实也没有那么夸张,反正就是主角获得狗神之力后开始到处打架而已,但应该也没有人玩这游戏是期待看到优秀的剧情就是。

看了也是非常WTF

  画面部分只能说非常的独特,算是一种偏恶搞的美式风情,各方面来说比较非主流一些,尤其对比手游常见的风格更是异样一些。不过说起来这样的美术也是很符合游戏的主题调性的,好像又不是那么有问题,喜不喜欢就见仁见智。

美术风格非常独特

  本作的核心玩法则结合了点击挂机跟类剑远放置的要素,玩家可以在场上布阵五只角色,这些角色会自动与敌人战斗,玩家还能够透过手动或自动点击画面来额外增加伤害,推进形式类似点击挂机类游戏推关模式,而角色的育成跟设计则较类似类剑远。比较特别的部分是导入了开箱的机制,玩家可以在游戏过程中获得很多箱子,这些箱子打开来可以获得资源,而且这些资源并不是很敷衍的零散资源,而是真的能获得红将(游戏里最高品级的角色)等高阶资源。当然,这只是游戏进程的一环,说不上真的是很佛,不过心灵上还是有一定满足的,这部分会在后面细说。

开箱系统一定程度上也是这类游戏的标配

  总体来说,如果不看版权问题的话,这款游戏就是一个表现还行的缝合怪,游戏性虽然不高但对于较轻的游戏客群或许有一定吸引力,当作副游的定位来说不差。但版权问题就让本作变得比较尴尬,这样的类抄袭行为实在不是太值得赞同,就不那么鼓励人游玩,但到底要不要玩就看每个人心中的尺了。

原则上是不推荐,但如果真的一定要玩的话,那应该还是满适合轻度玩家游玩的,或者喜欢版权角色的。

∥游戏特点

版权问题尚有疑虑

  众所周知,所谓致敬,恶搞跟抄袭一直都是一个比较不容易直观论定的事情,毕竟这也是牵涉了许多要素的细节,跟原作品的竞争互动性也有关系。但反过来说,就算没有公定的一个价值观,但每个人心中大概也都有自己的判断基准,以笔者的标准来说,本作就算是比较有问题的那一边。

  本作明显能看到不少从其他作品来的角色,作品范围更是广的不可思议,虽然角色有狗化处理,但要认不出原型反而很困难,完全没有要避嫌的意思。象是鲁夫,蝙蝠侠,蜘蛛人,玛莉欧等等知名角色都有登场,甚至官方自己的宣传也会以象是弥豆子貂蝉这种内容来作为广告。

  只能说以这样盈利性质的游戏来说,做出这样的行为还是比较微妙的,或许这些角色不是这游戏的主要卖点,但使用了这样的形式去吸引人,多少还是有些争议。这样的问题点也是个人虽然觉得本作虽然游戏性有一定的巧妙,但并不是很推荐大家游玩的原因。有的人可能觉得这只是种恶搞致敬,但个人会觉得这始终不是太好的做法,因此会给予一定的扣分。这里就只是提出本作有这样的状况,至于要不要玩就还是看每个人的标准了。

想的到的角色应有尽有

隔壁棚有个几乎一样的游戏

  如果比较有关注近期手游的玩家,肯定会知道其实这款游戏跟早先一些在台版上市的「这个三国汪汪叫」,基本上是互相换皮的关系,两者的内容近乎一致,差异顶多就是本作在动画上稍微精致了一些。

  当然,这里也不是要谴责什么,两者实际上的先后关系也不是这里主要要讨论的。这个现象比较重要的是反映出了「这个玩法具有非常大的换皮潜力」这件事情。不知道各位还记不记得,在稍微前一小段时间市场上出现了非常大量的开箱游戏,玩法主题基本上就是开箱子,而且每款除了美术外真的都一模一样,连引用的参数都几乎相同,有兴趣的话也可以看看笔者过往介绍过的文章。在本作上个人感受到这个类型的游玩模式,也有成为换皮潮流的潜力,各位可以观察看看。

  至于到底该怎么论定这种换皮行为,个人就觉得有点难说了,毕竟有吸引力的玩法自然会被换皮,象是市面上诸多的类幸存者、类剑远游戏,很多也是内容复制经典的作品,只改美术就推出,仍然可以收获一定的声量。但反过来说如果这些换皮作品如果没能够把质量做好,弄出自己的特色,也是很容易被市场淘汰,换皮不是完全的万灵丹,哒哒特攻那种奇迹不是那么好复制的。

  说了这么多其实只是想表示,在现在这个阶段这个玩法可能都还是些小厂做的比较低质量的作品,但哪天如果有大厂想深入开发这个玩法,那或许也是很有意思,个人认为这个玩法体系还是很适合拿来改编一些体量比较轻的IP作品的。

混入一个隔壁棚的照片也毫不违和

画面很难说得上精致

  虽然美术这种东西自然是有个人喜好的区别,但多少还是有一个主流客群会喜欢的风格在,至于本作个人就比较不认为是手游的普遍玩家们会爱的那种,这其实也不只是体现在风格上,整个内容的精致度也比较有限。

  本作的角色动作基本上就很简单,大概就是简单的两组动作左右的循环,特效跟细致度也不是很好,虽然流畅性说不上差,但也没什么能欣赏的成分。而将这些IP狗化到底是致敬还是毁原作这也是很难界定,就更让人不知道怎么说这个美术了。

  总之本作在画面方面大抵还是比较微妙的,风格强烈到有点两极,或许一些客群是会喜欢,但另外一些客群就会很排斥,算是很剑走偏锋。

说不定也是会有人喜欢吧吗

越发成熟的点击挂机类剑远开箱玩法

  在之前介绍「这个三国汪汪叫」的时候就有提到,这种类型的游戏采用的玩法还是有一定程度新颖的。内容上结合了点击系游戏的点击攻击,类剑远的育成方式跟布阵系统,以及开箱系游戏的容易取得箱子并以箱子资源为核心的游戏模式。

  细节来说,这种游戏在本质上还是比较接近类剑远一点,因为角色育成跟布阵才是核心,点击攻击的部分因为没有什么配合的系统,到一定游玩程度后比重也被稀释,因此把他当成一种变相的增伤也差不多,开箱的部分则是一种日常资源的取得管道。玩家要做的主要就是吃道具来自动攻击,然后布阵挂着推关,偶尔收成资源跟箱子,这样的玩法就相对贴近一些挂机游戏的内容。

  从这里其实不难看出,这种玩法就是一个较轻体量游戏模式的超级缝合怪,并且将这些玩法各自的困难点去除,只保留简单痛快的部分,也莫怪能对一些比较轻松向的玩家保有吸引力。而「英雄你好狗」的系统完整性又相较「这个三国汪汪叫」的高了一些,虽然都是些细微的调整,但可玩性有所增加,能看出这个玩法是在日渐完整的,或许哪一天是能端出更像游戏的作品出来。

离线也能推关这点提升了游戏的简易性

游戏性比较微妙

  一如前面所说,本作算是把前述的三种游戏模式中,比较有战术性或者需要思考的东西拿掉了。这样的做法确实是能够简化游戏的内容,对于较非核心向的玩家可以减少因为不懂怎么玩而导致的退坑,但也让游戏的可游玩性变得比较低。

  以类剑远游戏来说,就会需要注重角色育成的资源分配、实战时的布阵选择,出战角色在技能上的合作性以及轴的考虑都不可或缺。而点击挂机类游戏如果想要玩得比较认真,精算每笔花费的CP值也算是满有技术含量的工程。至于开箱子游戏嘛,本来其实就是满无脑的游戏类型,但姑且算是跳过了前面会很无聊的时期。

  排除掉这些较特定游戏类型有的特点外,本作也对数值做了大量的精简,装备跟玩具整体都较偏纯数值的成长,角色技能组的连动性也不强,甚至角色间的差异性也算不上那么大,可以说几乎怎么玩都不会有太大差错,某方面也是挺极端的。

  顺便想在这边吐槽一下,文中一直提到的两款游戏,连技能设计都是有点类似,象是本作的酒吞就类似另一作的诸葛亮,关羽类似吕布等等,不管到底是谁抄谁,但连技能都重合性这么高,多少也是降低了游戏性的点。

队伍布置对战力的影响相较其他游戏小了一些

意外精妙的系统

  看了上面的内容可能有人会想,那到底游戏好玩在哪里,乍听这样的叙述岂不是内容很无聊吗?实际上本作就是很善用一些细致的系统,去让人忽略那份无聊。

  最直观来说,宝箱系统就提供了玩家很大的愉悦感,在之前的文章个人也提过,这个宝箱系统其实设计得很聪明。其有效的结合游戏的一般资源取得以及抽取的过程,因此箱子里的东西可以给得比较有价值没有关系,毕竟相对的游戏进程就是控制好的,所以连红将都能在箱子里不用太吝啬地给。

  而在红将,也就是高稀有度角色这块,因为系统本身就去稀释掉了角色的稀有性,所以红将基本上是给的不手软。而游戏的队伍组成主体本来就是以红将为主,同时角色升星带来的效益平均也不如其他游戏突破角色,因此这样给很多红将本来其实就是应该的,不然玩家会没办法很好的玩下去。但在表面上,或者对游戏机制理解没那么透彻的人眼里,就会觉得这游戏真佛心,别的游戏很难拿的高稀有度角色在这里随便送,但实质上这种机制下的高星角色本来就只等值于其他游戏可能4星或SR的存在,是构建队伍的基石,而不是真正的稀有跟强势。

  除了上面说的这块,离线可以推关、关卡几乎都能跳过、偏线性不用太复杂抉择的育成系统、宝箱的伪保底、抽卡资源给的大方等等,都共通构成了一个,如果不细究的话会觉得很佛很好玩的特性。这样的设计对轻度玩家是很有吸引力的,甚至哪天IP对了的话,对于比较核心的玩家来说可能也能当成副游来玩。但也必须说,个人认为这块的优势其实是很流于表象的,当把本作玩久了,或者多玩几款这类游戏后,就会觉得其实一切也不见得那么好,是这种游戏要长期发展的挑战。

哪怕红将也能很轻松地拿一堆,是本作的一个吸引点

有手就能玩,急性的快感

  如果要为这种游戏或者本作下一个注解的话,个人会认为其性质是比较偏向给予玩家一种短暂而强烈的精神快感的。角色很好抽、红将随便拿、可以一直开箱子、资源的抉择难度低(甚至700等前用甚么角色几乎都一样),这些特质都能给予很丰富的满足感。

  但当这种快感退去后,剩下的游玩感就是有点制式的流程,反覆的开箱,升级升星,甚至连到图鉴点开角色升星的过程都有点乏味。上阵角色的差异或者角色的练度改变也无法为游戏内容带来质变,就会让后续的游玩变得比较僵化。在关键的取得红将以及开箱都习以为常后,整体的乐趣也会大幅消退。

  总体来说,这种玩法基底要如何长期营运还是比较大的挑战,本作在中期为止搭配活动的话其实还算是有乐趣,系统的简化也减少了过度的烦躁感,但在大概达到角色技能全开,平均星数六星以上的阶段时,就会稍微有点乏味。整体ENDGAME来的有点早,如何平滑整体游戏曲线,并带来更好的ENDGAME内容,相信是日后这类游戏的决胜关键。

  至于到底本作玩起来怎么样这个问题,只能说真的是见仁见智,毕竟这个玩法短暂玩玩的确是满愉悦的,以现在手游很容易玩不长这个现况来看,这个短版其实也不是很大,但版权角色这个部分的争议始终是比较大,以个人的角度来看就会觉得不太建议游玩。

升星到一个程度就会有些麻痺

∥总评

  内容不算差,虽然游戏性很难说高,但确实能得到短暂的快乐,以一个小品来看待还可以。主要问题还是在这些版权角色的争议性,在有这个问题的基础上就很难说这款游戏值得推荐。