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《绚花百兵帖》制作人独家专访 保留剑花帖设计精神 加入鼓励「全婆侠」机制
由 So-net 营运团队首款自制开发武器少女养成 RPG 游戏《绚花百兵帖》事前预约活动正在进行中。 官方指出,《绚花百兵帖》全由 MIT 团队量身自制开发,不仅故事剧情由曾以《灵异检察官事件簿》系列、《恋爱季》系列为个人代表作,擅长撰写游戏剧本的人气畅销台湾作家 D51 操刀,更邀请了多位知名声优老师,如《借物少女艾莉缇》的林沛笭、《钢之炼金术师》爱德华・艾力克的张乃文、《慕留人 - 火影新世代 -》的吴佳桦等,为众多历史知名武器化身的剑姬注入灵魂。 除了游戏系统、剧情及声优,也特别号召绘师合力绘制,将中国历史上各朝代知名的兵器,融合持有者特色,打造独一无二不同风格的剑姬,如刘备的「双股剑」、关羽的「青龙偃月刀」等,玩家可从超过 40 位以上的剑姬们来培养出深厚的羁绊。此外,《绚花百兵帖》将带领玩家前往真实与幻想共存的朝代.传承铸剑师的使命并与剑姬们一起成长。本作为 So-net 首款自制手游,让 So-net 开始尝试自制游戏的原因是什么呢?Addy:在营运多款日系游戏后,我们期望能借由这些营运经验,制作一款能更加贴近玩家需求以及心声的游戏,在自制游戏上我们也有更大的发挥空间,未来也希望推出更多优秀的作品给 So-net 的玩家们。 作为 So-net 首款自制手游,对本作抱有什么期待呢?Addy:希望能与玩家们共同成长,我们知道一定还有不够完善之处,但我们会倾听玩家们的意见来持续优化。 除了主线故事剧情之外,可否介绍一下本作的玩法呢?Addy:我们在体力的设置上较其它游戏不同,体力不是单纯的依照主角等级决定,简单说拥有越多剑姬就能有更多的体力去搜集培育剑姬的资源,并且我们期望每个剑姬都能持续陪伴铸师们,所以有设计鼓励全婆侠的机制,因此铸师需要妥善的分配资源,达成一个良好的循环。本作拥有丰富的剑姬与兵器种类,会建议玩家如何做选择呢?Addy:私心推荐的话,凝泽会是长伴玩家左右的贴心秘书,毕竟是从故事一开始就一路陪伴玩家的剑姬,相当值得优先培养!不过小孩子才做选择,每个剑姬都有不同的战斗特色,我建议玩家们全都要! 能否透露目前的开发进度以及预计上市时间呢?Addy:目前团队持续积极地针对游戏最后的问题和错误等进行修正,并调校整体的节奏让玩家更轻松,预计在 10/3 就会和大家见面,未来也将持续开发新内容,第一阶段将会以搜集玩家的意见来调整,希望能更贴近玩家需求,第二阶段则会更新活动类型的玩法。
2023-09-28 -
《天天玩乐园》进行追加新昆虫和蜥蜴等的秋季改版
手机社交元宇宙游戏《天天玩乐园》进行追加新昆虫和蜥蜴等的秋季改版。 透过本次更新游戏内追加了各种和秋季有关的内容,首先在 KAIA 岛屿上长满了苹果树,各位可以在苹果树的四周看到掉落的苹果,捡起苹果后可以前往 KAIA 工坊来制作各种苹果风格的道具。 与此同时,随着更新追加了新的「蜥蜴签到板」,登录时可以根据累积的日期获得可爱的蜥蜴气球和蜥蜴发带等的各种道具。 另外,透过改版还追加了 19 种昆虫以及 9 种蜥蜴,捕捉的蜥蜴可以拿到 KAIA 的工坊制作「蜥蜴蛋」,让牠孵化时可以根据一定的机率获得可爱的「蜥蜴宠物」,同时进行寻找蜥蜴图标等的各种活动,透过这些活动还能获得蜥蜴相关的道具为礼物。 此外,在 KAIA 岛屿的工坊追加了新的制作配方以及改善了游戏内的 UI 和便利性,同时修正游戏内的部分问题。 《天天玩乐园》是一款以童话风格的虚拟世界「KAIA 岛屿」为背景,与全世界的玩家成为朋友来一起进行各种迷你游戏或一起钓鱼、兜风、露营等,可以体验悠闲岛屿生活,同时提供个人房屋系统并可以进行布置,还可以在家里邀请朋友一起举办派对等的手机游戏。
2023-09-28 -
《幻想三国志—天元异事录》新支线剧情上线 将推出「梦回」系统开放玩家重新选择行动
宇峻奥汀宣布,单人剧情 RPG《幻想三国志—天元异事录》进行改版,推出「姬风/姜秀」的新支线剧情、新 SSR 角色「乐毅」,并将开放「梦回」系统,让玩家能再次回到分歧点重新选择行动。 两派相争 空前危机 《幻想三国志—天元异事录》今日推出改版,带来「姬风/姜秀」的新支线剧情。官方表示,在这次的改版中,剧情将更加扣人心弦。主角伏策终于找到了宁生殿的线索,并与姬风、姜秀一同启程。然而,当他们抵达目的地时陷入一场危机,两派的争斗愈发激烈,伏策与伙伴将不得不面对前所未有的考验。玩家将随着主角一同面对这个危机,参与一场两派争斗的壮烈战役。 梦回即将开启 再次抉择命运 全新的游戏机制 —「梦回」系统即将开放。官方指出,梦回系统开启后,玩家将有机会回到过去的分歧点,重新选择行动,从而塑造不同的未来。 新 SSR 角色「乐毅」登场 玩家将有机会结识全新的 SSR 角色 —「乐毅」。乐毅是一位优秀的军事将领,拥有强大的技能和战术,游戏中将会以双剑登场,有机会成为玩家的强力伙伴,协助玩家应对各种挑战。 乐毅为一名文静的剑客,拥有独特的剑术。尽管他的思想介乎儒家和法家之间,但他自有分寸。乐毅曾为燕国辅佐昭王,并攻下齐国七十余城,但因阴谋逃亡到赵国。现在,他将带着他的剑术和故事进入游戏,等待玩家探索。 配合改版登场,官方同步发布多样限时活动。团队表示,10 月 1 日至 20 日展开签到活动,玩家可获得黄阶精血、字简、五行源石、标记石、阴阳灵液自选盒、五行灵涎自选盒、劳动力、地阶精血、晶核、眉月参果、弦月参果、望月参果,参果可兑换最大奖中秋限定晶魄盘;9月 28 日至 10 月 4 日巢穴隐王加倍、羁绊加倍,玩家可趁此机会免费获得素材及追剧情进度。 官方指出,中秋限定晶魄盘共有三款,分别为「花好月圆、中秋、余光夜」,其共同技能为「中秋祈福」:于开场时,随机提高自身一种素质,并持续到战斗结束。
2023-09-28 -
《一拳超人:世界》将于 10 月 18 日展开「普通测试」 限量招募进行中
完美世界游戏旗下 T3 Studio 所研发的首款《一拳超人》3D 动作跨平台手机游戏新作《一拳超人:世界》于今(20)日宣布将于 10 月 18 日迎来港澳台地区首次游戏普通测试,将限量开放包含 iOS、 Android 及 PC 多平台共 1000 个名额抢先测试,目前同步进行招募中,官方也将于 10 月 11 日公布获得普通测试资格的玩家名单。 《一拳超人:世界》完整还原动画原作世界观,测试期间玩家除了能在这大世界中尽情探索,更可以在游戏中亲自操作动画原作中的经典角色进行战斗,享受热血战斗爽感。 「普通测试」将于 10 月 18 日开启,测试招募持续进行中 《一拳超人:世界》将从 10 月 18 日至 10 月 25 日展开为期 8 天的普通测试,本次测试将开放台港澳地区包含 iOS、 Android 及 PC 多平台,限量 1000 个名额抢先参与本次测试。测试招募持续进行中,想要抢先体验的玩家只需到游戏事前登录页面完成预约或参与官方粉丝团活动,就有机会获得测试资格。官方将于 10 月 11 日公布获得普通测试资格的玩家名单,玩家务必把握招募报名机会。挑战「联合行动」,正面迎战经典怪人角色 玩家透过挑战联合行动关卡,将提升自身的行动等级,并一步步解锁主线剧情。玩家可亲自操作游戏内经典角色体验热血快感。每一场对决,都能依照角色定位及技能,灵活搭配各种战术,编列专属于自己的角色团队!对战过程中,玩家集满角色奥义值,更能使出绝技,感受动作打击的爽感并更快速的将怪人击倒!在联合行动玩法中,玩家更会直接对战地底王、疫苗人、螃蟹怪人、蚊少女、阿修罗独角仙、天空王等经典怪人角色。体验还原动画原作的场景及怪人招式,享受拳拳到肉的快感及角色不同魅力。多位英雄角色登场,享受热血沸腾的战斗爽感 在本次《一拳超人:世界》普通测试中,玩家将有机会化身为《一拳超人》中的经典英雄角色,KING、原子武士、银牙等英雄角色都将加入战斗!《一拳超人:世界》研发团队在设计每一位英雄角色时,针对每个英雄角色的独特性进行设计,让玩家在操作不同的英雄时,都可感受到各具特色的技能与及截然不同的操作手法,不仅高度还原动画原作,在游玩时也更有挑战性和惊喜感! 有着地球上最强男人之称的 KING 是 S 级英雄角色,经常遇到怪人的他,除了埼玉以外,无人得知他的真实实力。但在战斗时,他著名的「帝王引擎」有着非同凡响的影响力,更让敌人感到深深的压迫及恐惧。 S 级英雄 - KING 身为剑道宗师的原子武士是《一拳超人:世界》中战斗表现出色的 S 级英雄。在战斗过程中,原子武士可按照当前战况,使用主动攻击的剑道式或闪避攻势的居合式。集满角色奥义值时,更能使出原子武士的绝技 - 原子斩,将敌人一举击溃! S 级英雄 - 原子武士 银牙平日里是一位性格温厚的老人家,但在对抗强敌时,总是能充分发挥其强健的体魄。战斗时,擅长使用武术结合拳技将敌人击退,其绝技 - 流水岩碎拳更会对敌人造成强大伤害! S 级英雄 - 银牙肆意探索箱庭世界,寻找游戏专属彩蛋 《一拳超人:世界》除了将动画原作场景还原于游戏中,更拥有昼夜更替及天气变化,真实重现夜幕降临时华灯夜上及白天时光影变化的不同面貌。玩家可随意穿梭于各个城市,进行小游戏与完成剧情任务。探索过程中,玩家更有机会在熟悉的 A 市、Z 市等特定场景遇到经典角色,与其交互并寻找专属彩蛋,如同身临其境般享受沉浸式的游戏体验!
2023-09-20 -
3D动作手游《深空之眼》全新S级角色流萤岚雾•舒登场!
由勇仕网络自主研发的超神 AI 协战 3D 动作手游《深空之眼》全新 S 级角色流萤岚雾•舒已于 9 月 19 日正式上线。秋夕博礼、风与闹剧等限时趣味活动已同步开启,参与活动即可获得移转之辉、养成材料等多样的游戏内道具。 全新S级眼镜娘「流萤岚雾•舒」登场 流萤岚雾•舒是尼罗阵营的风&雷双属性修正者,身兼数份工作的她可以说是深空之眼中事务最繁忙的人。知性冷静,却又不失细心与体贴,舒可以说是深空之眼的众人最为信赖的前辈和帮手。 权钥流萤岚雾是一长一短的双枪组,短枪名唤流萤,周身缠绕如飞萤般的微弱雷光,能够在命中瞬间麻痹敌人的行动;长枪名唤岚雾,枪刃部分被一股浓雾包裹,可以轻易化解袭来的攻势。 这是舒作为「战士」时期最惯用的一对武器,直到她更多地参与到管理事务中后,也鲜少再看到她使用这对长枪。趣味限时玩法开启 本次版本更新后,趣味活动「秋夕博礼」、「风与闹剧」正式上线。天禄贸易的使者从虚恒远道而来,与深空之眼商谈合作。适逢虚恒秋夕佳节,她还为管理员带来了一些当地特产。参与游戏,即有机会获得移转之辉在内的丰富奖励,充满民俗风味的活动期待管理员体验。
2023-09-19 -
《空之要塞:启航》弹幕、跑酷全新冒险即刻启程!一起开启蒸气庞克之旅!
据说在手机游戏刚崛起的前期,除了塔防和三消游戏外最受欢迎的游戏类型,就是一根手指就能玩的跑酷游戏了因为那个时候智能型手机主打的是触碰荧幕的特色,所以像《Temple Run》之类的游戏刚好就很符合这种操作风格,也算是跑酷游戏的始祖加经典吧!而最近发现了一款即将上市的跑酷游戏囉!这款叫做《空之要塞:启航》的新作,是一款将RPG和跑酷结合而成的横向跑酷游戏,不只有着与众不同的玩法,故事的风格也是很特别的蒸气庞克,其中也有角色养成相关的要素,接下来就分享一下相关的试玩体验内容!带大家一起来看看这款游戏到底是在玩些什么吧!故事背景首先,《空之要塞:启航》是一个日式冒险题材的作品,游戏中玩家扮演的是自由冒险家伊桑,为了爷爷的梦想,下定决心要追寻传说中的「空之要塞」,而你在追寻要塞线索的过程中,认识了拥有飞艇,同样在追寻要塞的神祕少女翠西亚,于是你们就此结伴同行,搭上飞艇展开一段巡回各国的冒险故事。 游戏玩法而游戏中的玩法呢,当然就是我们前面说过的跑酷了。不过这边的跑酷可不是那种老套的三轨跑酷,而是「横卷轴」、「弹幕」加上跑酷玩法,玩家可以将最多五名角色组成队伍一起闯关,队伍中的角色会排成一条人龙开始向前冲锋,而作为障碍物的敌人则会在路上发射弹幕,或是设置陷阱来阻挡你的队伍。所以玩家要做的就是,控制好队伍上跳或下移,想办法一面闪躲砲火,一面杀光挡路的敌人,除了游戏的操作本身比较像动作游戏外,最大的特色就是敌人和场地都有相当丰富的变化,光是场地部分就有许多种,例如高速滑轨、扭曲沙地等各式各样的种类,而敌人的的类型也相当丰富,尤其是坐镇关底的机械BOSS更是重点中的重点,不只有每一只都有许多型态,就连它们的子弹都十分多变,从分裂的子弹、或是直接轰出挡路的冰墙等等都有,让玩家原本单纯的回避过程变得相当有新鲜感,光是跑酷玩法本身就比其他现行游戏还要有趣许多。当然,弹幕和RPG的部分也不惶多让,游戏中玩家们能抽到的角色,每一个都有不同的战斗风格,不只是子弹的攻击方式不一样,就连定位也不是单纯的射手,而是被分成坦、补、攻击等三种不同的类型,让玩家可以配合核心角色的特色,搭配出各种不同的队伍,且在战斗的过程中,你还可以打到三种类型专属的能量球,并藉此放出各角色的大招。 抽卡系统&角色那再来我们来看看喜闻乐见的抽卡和角色吧,《空之要塞:启航》在一开始就赠送100抽的机会,让你能够反覆抽10连,直到抽出自己想要的S角色,每一次十连都至少会出一只S级角色,相信再怎么非都能够把自己想要的角色带回家,而这边也顺手抽出了猫娘「莎美」,用来强化自己的辅助阵容。 角色推荐那既然有免费百连抽,当然也要帮大家推荐一下角色了。首先要入选绝对是这位蒙面的DPS「乌鸦」,他除了攻击速度超级快之外,大招「终结」还是一个能对范围内的敌人造成强力伤害的技能,再加上他有低血量斩杀的特性,使得他相当适合拿来打BOSS,是本作最强的DPS之一,完美验证什么叫火力至上,而作为辅助的「莎美」也不错,不只是大招奶量惊人,持续性的自动回血能力,也让她就算没有吃到能量球也有一战之力,可以持续提供玩家更多的容错空间。 另外还有一位「萝顿」也同样是强力输出,散射的子弹本身就已经很强了,再加上重复施放技能的特性,以及必杀那高达1200%的加成,让她整个伤害破表,成为早期最暴力的输出之一,所以刚开始的十连抽保底,建议至少拿下萝顿或乌鸦两个中的其中一个,组成类似「莎美+艾尔伯特+安德烈+萝顿+乌鸦」这样的阵型,才会比较容易推图哦!而如果你是课金玩家,想要多看看有那些强力的角色,那做为最强双坦的「布伦希尔德」、「绫」,DPS系的「千岁」,或是同样超奶还能降队友技能冷却的 ,只是由于强化素材的取得直接关系体力消耗,所以建议刚开始不要想要凑好几个队伍,先专心练好一队推关才好屯资源喔!时装系统顺道一提,游戏中也有时装的存在,在这边就给各位展示一下莎美的时装「蔷薇夜语」,和乌鸦的时装「复归之主」,不只是跟原本的形象相比焕然一新,攻击力也提升了,有闲钱的玩家也可以买来加成一下! 升级养成角色培养而在养成的部分,就到了大家比较熟悉的环节了,除了可以吃面包来帮角色「升级」,以及相当于升星的「觉醒」外,游戏中主要的强化是来自「进修」这个系统,这个系统有点类似其他游戏的升阶,但使用方式简单很多,可以搜集各个阶级的「证书」,来帮角色提升进修等级,随着进修等级越高,不只是角色的基础素质会被强化。最重要的是可以获得「进修点」,用来强化角色或是解放第四个技能,若是游戏的进度再推进一点,拿到了剧情关键的「宝石」后,还可以学会改造相当于角色专武的「源武」,或是用相当于友好度的「默契」,来额外强化一点角色的性能,但这两个资源都相对耗时间,且只能够从固定的地方取得资源,所以在一开始,就先把心力放在进修来进行强化吧! 飞艇舱室而做为蒸气庞克风格的游戏,也不能不提到游戏中的飞艇,在游戏中是类似家园的「舱室」系统,这个系统基本上就是简单的放置玩法,玩家可以在冒险的过程中,逐渐解锁九个不同的舱室。象是「娱乐室」可以提供体力和银币,而「驾驶室」可以提供经验,其他的舱室,也可以提供象是招募角色,或是制作料理等等的功能,这些舱室都可以被升级,也可以进驻适合的角色来提升收集资源的效率,在游戏初期的时候,也可以透过小型挑战副本「速递大作战」和「黄金大飙客」等几种玩法,拿到强化需要的建材和银币,所以一开始最好积极地去强化舱室!越早升级就越有效率哦! 其他玩法另外,游戏中除了挑战外,还有各种类型的「赛事」可以玩,就简单介绍一下目前有解锁的几种玩法,象是「云端挑战赛」就是这款游戏的PVP玩法,玩家可以在两艘飞船上,用自己的队伍互相射击,途中不只是会有争夺能量球的环节,还需要注意三个轨道上的火炮,你甚至还能够自己改变火炮的类型。与一般的放置系PVP有着截然不同的乐趣而「环球挑战赛」则是一个逐街进展的挑战模式,这个玩法会让你可以持续挑战不同的关卡,每一个关卡都有不同的附加规则,例如死亡后自爆、或是增加各种类型的伤害等等,且除了每次通关都有奖励外,还可以根据自己与其他玩家的排名拿到额外的奖励。而最后的「沙盘推演」,则类似预设对手的竞技场,对方的组合是固定的,玩家可以根据对手的不同去调整自己的队伍,这些赛事的奖励都给得挺大方的,最好每天都能把挑战的额度给打完喔! 而如果你嫌这些不够,那游戏还有一些额外的小游戏玩法,象是如果你挂网挂得够久,那在主画面的驾驶室内还有「勘探」玩法可以玩,这是一个你挂网越久奖励越多的钻洞玩法,会随着你挂网的时间增加,给予你钻头的电池让你能够去挖掘矿区中隐藏的宝物和资源,同时如果你去娱乐室逛逛,那也有机会接触到象是「困龙阵」之类的仓库番小游戏,目前看起来小游戏其实还有好几种,应该等级高了之后会有更多的玩法可以玩吧! 以上就是带给大家《空之要塞》的新手试玩和心得分享,虽然不是很深入的内容,但应该足够让大家认识这款游戏了,《空之要塞》预计在9月20日正式上线,目前正在举办事前登录中,预约成功,开服就送100抽,还有翠西亚限定时装哦!有兴趣的肉肉不妨点击信息栏连结前往预约,准备一起来体验这款特别的蒸汽幻想跑酷冒险RPG吧!
2023-09-19 -
《黑色沙漠 MOBILE》据点战与奖励机制全新改版 生活制作纳贡同步更新
《黑色沙漠 MOBILE》于今(19)日推出据点战改版,添加能缩减公会间战斗力差距的参与条件,并推出全新奖励机制,冒险家可透过参与据点/攻城战累积灿烂的荣耀勋章并换取各式实用奖励。 此外,生活制作也添加可制作的攻城兵器及生活制作纳贡系统。 为缩短公会间的竞争力差距,使所有公会都能尽情享受据点战,进行第1、第2阶段据点战改版。除了变更各据点最大参与人数外,也可依参与人数比例调整建筑物平衡,第2阶段部份据点另外套用战斗力上限,公会战斗力超过上限时将以上限数值进行套用,各公会将能在实力均衡的状况下体验策略对战。 据点战奖励机制同步全面更新,冒险家或所属公会参与据点/攻城战时,不论胜败皆可获得「灿烂的荣耀勋章」,累积勋章可向指定NPC交换成「秩序卷轴」、「特大型行动力恢复剂」、「古代未鉴定纹样刻印书」等各式实用道具。此外,冒险家所喜爱的特定据点奖励地图「被隐藏的宴会场」也将添加经验值增益效果,并追加新头目「克罗恩城前任君主」,公会会长可于宴会场内指定地点使用道具「前任君主的破碎王冠」召唤新头目,成功击杀头目可获得灿烂的荣耀勋章。 于被隐藏的宴会场内「充满灵魂的石像」使用道具可召唤新头目「克罗恩城前任君主」 即日起冒险家也可活用生活制作为据点战做准备,使用领地据点获得的资源及挖掘道具可制作成「苏拉伍德骑士团大砲」、「卡丹军大砲」、「瓦伦西亚大砲」等 3 种能于据点/攻城战使用的大砲,包含战场上既有大砲共可同时召唤 6 个。透过生活制作获得的大砲分别拥有增加「对命中冒险家造成伤害量」及「对命中据点建筑造成伤害量」效果。 其中两种效果兼具的「瓦伦西亚大砲」必须使用透过全新「生活制作纳贡」才能获得的道具「王室制作认证书」进行制作。将生活制作品进行纳贡,可依纳贡道具种类获得不同纳贡分数,每周纳贡分数排名重置前取得前 10 名的冒险家即可获得认证书,根据排名可再领取「梅迪亚商团谢礼」,开启可获得「魔力的精髓」、「卡普拉斯的痕迹」、「混沌的结晶」等奖励道具。 对命中的冒险家、据点建筑造成阶能造成2倍伤害量的「瓦伦西亚大砲」
2023-09-19 -
沙盘开放世界策略 TRPG《Dragonheir:龙息神寂》今日全球多平台公测开跑
由 SGRA 工作室研发的多平台游戏《Dragonheir:龙息神寂》(以下简称《龙息:神寂》)于今(19)日正式开启全球多平台公测,已于 App Store、Google Play 手机商店上架,此外也可从官网下载 PC(Windows&Mac)版本。 《龙息:神寂》是一款充满跑团乐趣的沙盘开放世界策略 TRPG,玩家将在有两百多名英雄首发的西方魔幻世界,踏上一场史诗般的冒险征途!全球预约已突破 500 万人,通过主线可领取预约奖励金色传说英雄『艾利奇』,完成游戏内活动及任务最高还可拿百抽!另外品牌大使黑暗龙母『蔷蔷』与木精灵『泱泱』陪你同行,在充满浓厚西方魔幻风味的中世纪世界,开启一场用骰子决定命运的自由冒险! 命运全靠骰,在沙盘开放世界跑团 艾达西亚大陆有多种中世纪风格的地貌,行走在这里,仿佛徜徉在复古油画之中。跑团游戏中最重要的道具 — 骰子,在这里发挥着举足轻重的作用,玩家要做好随时掷出骰子的准备。 玩家会在战斗中检定技能、在委托中检定感知寻物、在吹响号角时检定与异界的连接。触发不同奇遇时,骰子也可能起到重要作用:玩家坐在城镇的酒馆中与人拚酒,潇洒甩出骰子过了个检定,但由于体质过低惜败。于是酒过三巡后,望向旁边美女腰间的荷包,看着骰子思考到底是进行偷窃还是直接泡她……,如何玩转艾达西亚,全在一骰之间。 在这片充满随机与分歧的大陆,骰子带来的一段段无可复刻的随机乐趣和丰富体验,和真实跑团一样刺激,一切因果源于自身,却又被命运的丝线纠缠萦绕。首发 200 + 英雄,西幻种族职业全囊括 《龙息:神寂》公测首发 200 + 英雄,在 S0 抢先赛季的基础上增加了 80 名全新英雄,包含超过 40 种经典西幻种族职业。每一种种族职业从生活习性、外形、信仰到种族文化都分外考究,让玩家在与各种族的交往、探寻中获得最纯正的西方魔幻世界体验。 英雄种族往往有各种细分,仅蜥蜴人就有炎地蜥蜴人、沼泽蜥蜴人的区别。炎地蜥蜴人居住在火山岛之上,信仰太阳神,体格和肉体力量强健。沼泽蜥蜴人聚集在丛林或沼泽等有水区域,有更为原始的巨龙崇拜,生长灰、绿色的鳞片。 英雄职业也经过精心设计和考究,他们的选择都与自身族群特性相关。与自然亲和的木精灵多为驱使自然之力的德鲁伊,大多数族人不相信魔法的兽人多野蛮人或战士,帝国使用冷兵器的人类则拥有忠于荣誉与誓言的骑士团。 此外,公测在 PC 版对英雄模型材质、动作特效及人物形象都进行了升级,可以透过 PC 版细致查看英雄们的造型细节。其中,部分抢先赛季的英雄更是进行了重塑,玩家熟悉的人类牧师吉莉安摘下了兜帽,露出一头金色卷发和绝美容颜,勇气之神的光辉照耀她,而她也将用治愈魔法在冒险中为玩家带来强大助力。 每一个种族的故事都是一部宏大史诗,每位角色又各有立体的性格与不同的立场,他们独一无二的故事,都等待玩家前往艾达西亚探索。不定式 build,百种策略流派常玩常新 游戏中的英雄分六种不同元素,并会随赛季变化元素亲和关系,因此能产生上百种策略流派和迥异的阵容搭配,带来极具深度的策略玩法。 每种元素有自己的战斗流派:不断术法连击的「狂野」术士,互相「鼓舞」的光耀圣骑士,「召唤」死者大军的不息亡灵…… 赛季元素亲和轮转时又将产生新的阵营关系搭配,前一赛季毫无关系的两个属性,到了新赛季可能变成同阵营关系擦出新的火花。 如果厌倦了传统的 “战法牧” 队伍构筑,玩家也可以脑洞大开,用神器尝试开发有趣的黑科技流派:“战神赐福腰带” 在手时,用全近战英雄组成猛男小队围殴敌人;手握 “蛛母之刺” 时,如果运气爆棚不断释放强大的「威能技」,尽情享受酣畅淋漓的连击体验…… 庞大的英雄池和多样的英雄属性及战斗机制,能为玩家提供经久不衰的构筑乐趣,阵容搭配策略充满活力,常玩常新。性感龙母 VS 清纯木精灵,携手公测领传说英雄 《龙息:神寂》公测更邀请了百变辣妹『蔷蔷』和元气少女『泱泱』担任品牌大使,分别打扮为霸气性感的黑暗龙母与清纯可爱的木精灵与大家见面。 这是两位品牌大使首次尝试西方魔幻游戏的造型,她们的气质与对应形象完美适配,并在造型上进行了高度还原,更有双人合作的广告发布! 官方最新放出的广告中,冒险小队意外发现了象征邪恶的众龙之母与森林的善良木精灵。相遇的两人究竟会擦出怎样的火花呢?观看这支影片你会获得答案。 同时,公测期间将开启 Twitch 掉宝活动,或观看合作主播直播领取专属兑换码,即有机会获得龙髓石、星辉石骰子、金币、经验药水等奖励。完成游戏内系列活动及任务,最高更可得百抽!
2023-09-19 -
休闲收集萌系手游『兔兔岛』可爱爆表!
玩游戏玩久了就会想玩一点超可爱!又超休闲的游戏,然而这款和养猫、蛙旅手游很类似,不用动脑,放着兔兔会来!可爱疗愈就好了~那就来为大家看看这可爱的萌系手游吧! 这款游戏主打就是手绘可爱风格,操作上较为简单,但是因为过于简单反而太简化了文本上的小说明,反而会有点不知所措。不过还好是有引导的,不然真的不太清楚接下来是要做什么,尤其是只要中间没引导就连点的我来说。 当然如果你想吸引兔兔来,家里的房屋装饰等等一定要到位,你才可以吸引到各种类型的兔免来家里,还能好好的戳戳它们,超可爱的!在放物品移动的时候有点不习惯,虽然有引导但是还是会习惯性点击而不是移动,但是基本上都不难理解,除了放置物品外还可以拍兔兔的照片留存。接口都十分简单且基本,除了不同兔兔的收集外,你还有机率得到兔兔的回礼,是不是很可爱?是和猫那款很相像的,虽然我觉得旅蛙更可爱,如果兔兔也有类似的话那就更好了。当然以免费游戏来说,除了每日的任务、签到、成就外,那就是要有免费的来源啦!这也是每种同类型的游戏中一定会有的,可以增加一点体力之类的,那就是看广告!!耐心看完就有奖励,让我想到以前早起的恋爱换装游戏也有一样的系统。
2023-09-19 -
《半神养成记》精致的像素风挂机游戏,半神设置发挥有限
伴随爆抽挂机类游戏的盛行,市场上该类玩法的作品已不计其数,其中仅少数有所创新,多数的作品则略显制式,而”半神养成记”就是偏向后者的类型,内容较为传统,但凭着稳定的基本面设计以及精致的画面,还是有一定可玩性。游戏介绍 就像序言所说,现在市面上以大量抽次为主打的半动作挂机游戏非常多,在这些作品里,只有少数对玩法面的内容作出了创新,其余的则多仅在画风或主题上与既往作品做出区隔,雷同作品的反复出现,自然让玩家会比较没有兴趣去接触这些相似的游戏。不过也不见得一定要在玩法上有所创新才能吸引玩家,若作品的基本内容扎实并且能展现出相应的亮点,也有能勾起玩家兴趣的机会。“半神养成记”或许就是属于这种类型,虽然内容以现在的大环境来说会显得有些制式,但依靠精致的像素风美术以及平稳的设计,大抵还是收获了一些玩家的喜爱。玩法无疑比较制式,是比较吃主题跟画风的类型 剧情方面,本作真的是中二度爆棚的那种故事,大致讲述了主角因为太强而遭到神族与魔族的联合针对,最终在被封印力量后从头开始修练,企图一步步夺回自己的力量并对神魔们复仇。这套剧情无疑不是太有趣,只是给半神养成这个主题一个看似合理的背景,但吐槽点也确实是相当多,不过剧情也只在游戏开始的一小段会出现,后续也没有更多地展开,因此不用太知道在演甚么也没关系。各方面都充满吐槽点 在画面部分,本作采用了俯视结合正视的变形视角搭配像素风的美术来呈现,虽然这个视角初看会有点怪,但能大范围看到角色正面的特性使得表现力有一定的提升,搭配失真感强的场地产生一种魔幻感,整体效果意外不差。像素风的美术绘制也相当精致,不论是玩家角色还是怪物的组件,都有着不错的细节刻划,攻击的特效搭配也算合宜,视觉上看起来非常和谐。在特定背景的搭配下有一定的临场感 在玩法方面,本作是很典型的爆抽挂机类游戏,这类游戏通常会给予玩家很大量的抽次作为育成系统的一环,搭配量级较浮夸的数值设置与以技能布局为核心的自动战斗系统,让玩家在相对轻松的无限战斗中享受让角色成长的乐趣。而于同类游戏相比,本作较为不同的特色为导入了光与暗两种战斗模式,让玩家根据需要切换,而当达成一定条件后,更是可以变身成半神,爆发性的增加战斗力。这两种特色系统确实有一定的有趣之处,但较无法在本质上为本作产生跟其他类似作品的差异性,是比较可惜的地方。觉醒是本作主要的特色之一 总体来说,本作的游戏性比较中规中矩,相对出色的地方主要在其他方面,像是剧情主题与游戏设计环环相扣这点就稍有加分,得宜的像素风美术呈现也有吸引人之处。而从半神设置延伸出的光暗双模式或者半神变身等系统虽然不是没有优秀的地方,但本质上并没有那么特别,较难以这样的系统做为卖点吸引人。不过就像前面说的,本作出色的地方的确不在玩法面上,视觉上的风格才是其吸引玩家的主力,加上内容虽然制式但也不失,从这样的方向来考虑,本作对于特定客群大抵还是有一定的可玩性。推荐给喜欢像素风的玩家、爆抽挂机类游戏的爱好者或者从未接触过这类游戏的新人。游戏特点精致的像素画风搭配丰富的外型 说起像素感的美术风格,无庸置疑是近年最经典的画风选项之一,在受到厂商高度欢迎的同时,玩家也普遍有着一定的接受度,某种程度上使得像素风成为了一种视觉面的安全牌。不过虽然像素风被广泛的使用,但其实这还是有些双面刃的表现形式,如果处理得宜,那就能让游戏在视觉上有着独特的风情,也能避免一些常规画风在拟真层面可能产生的视觉问题,但若处理不当,就会给玩家脏旧或者缺乏细节的感受。本作中采用的是相对高彩高比特数的像素风形式,让画面在视觉上并不会因为采用的是像素风而在细节或色调上有太多的打折,反而呈现另一种形式的艳丽,这方面或许也不需要太多的文本说明,从文中的附图大概也能略知一二。如果一定要在美术方面挑刺的话,技能方面可能算是稍微短版之处,与其他部分的协调感比较不好,视觉上也有些不平衡,不过也没有到不能接受的地步,甚至可能还算不错,只是相对没有其他部份惊艳。 除了有趣的画风之外,丰富的角色造型也是本作在视觉方面不错的亮点,角色拥有着不少华丽的装扮以及觉醒造型,其中觉醒造型更是会连攻击特效也一起改变,能对视觉的变化性起到一定的丰富作用。而在取得方面,虽然造型中有一些会需要较长的周期去取得,但容易那又算好看的造型也不少,根据心情切换自己想用的造型也是本作的一个乐趣。海边的女人顾名思义是海边的女人独特视角下的强烈动作感 本作采用的画面视角相当特别,结合俯视、正视以及正面等角的元素,乍看会让人有些诧异,笔者起初也有些怀疑这样的视角是否会对画面呈现带来正面的影响。不过意外的,这个画面视角确实带出不太一样的风情,略2.5D的镜头让所有对象都能够以更大比例的正面示人,就可以更清楚的看到角色细节以及单元间的交互,而变形的背景则给人一种箱庭世界的感觉,有些类似近距离在看着观察箱或桌游,体验相对独特。 除了视角上的特异性外,角色本身的动作感也相当不错,虽然因为表现法的限制,角色的肢体动作没办法太细致,但搭配较高速的战斗模式,乍看还是是有一番风味。其中暗属性的招式在视觉的畅快感上又更强一些,打在怪物上有着很好的反馈感。 不过这方面应该还是有些见仁见智的,毕竟整体变形就是比较严重,可能会让有的人觉得视觉上的不协调感很重,加上战斗中的一些表现也确实在细节上有所欠缺,认为这样的表现怎么样就是看个人喜好了。一些情况下确实会觉得变形感重,这就见仁见智了老套但贯彻始终的半神题材 必须说,半神半魔主角的题材真的是在设置与剧情上都很难拿捏,要发挥的好并不容易,一不小心就会显得很俗套,然而因为这种主题还是充满着魔性的中二魅力,在某一阵子还是挺流行的。不过可能正是因为描写上存在困难,加上发展的定势有限,近代相对就不常看到这种设置的作品了,因此现在看到这种作品反而还有些新鲜。 不过这个设置怎么样本身倒也不是太大的问题,毕竟现在这种OO养成类的游戏主角是千奇百怪,区区一个半神反而显得很正常,设置怎么跟游戏内的系统结合可能才是这方面的关键。而本作算是有从游戏里的一些系统去跟半神的设置作呼应,最明显的莫过于半神觉醒的系统以及光与暗的两种技能组,这两点都会在后面详细说明,而在这两点之外,主角的武器是神圣剑跟魔剑的双持组合这点也算符合了设置(但明明是拿双剑却还能装备盾牌),讨伐的敌人姑且也像是神族或魔族派来的。 或许后面两点比较牵强,但至少还是能感受到本作是有尝试将主题融进游戏设置中的,这样的特质能让人给出一定的加分,如果考虑到不少同类游戏几乎没有那么明显的主题性配合,那就更显得本作在这方面处理的算相对不错了。光暗双剑是有趣的特色,但觉醒造型完全没有双持的,又是另一个故事了典型的爆抽挂机类游戏 爆抽挂机类游戏在近期算是非常火红的游戏类型,而虽然厂商通常都会以放置类来分类这种游戏,但个人认为这有点不太贴合的游戏内容(虽然不是不能放置,但基本上还是比较鼓励开着挂),所以笔者通常会结合这类游戏的挂机特质以及普遍会有较多抽次的特性来称呼为爆抽挂机类游戏。这类型游戏比较大的特色就是会给予很大量的抽卡次数,但抽出来的东西普遍都需要叠起来才能发挥最大效益,加上抽卡等级的限制使人不容易在早期就抽出高级品,就使得大量的抽卡次数其实只是常态育成的一环,不过还是能给人一些.抽卡的兴奋感。另一个重要的特色则是游戏主要的玩点会落在装备以及技能等系统的BUILD建构上,打造出能最高效率农怪跟打王的组合,是这类游戏在抽卡外的重要乐趣。除了这两点外还有一些零星的特色,像是鼓励挂机的制度(关着也有奖励但会相对少一些),较浮夸的数值设置,较长的系统引导等等,不过这些就不是必然会存在的共通特色。 而本作无疑是比较经典款的一个爆抽挂机类游戏,基本上不存在较特别的玩法,前面说的觉醒或者光暗系统如果作横向对比的话也能在其他游戏找到概念类似的系统。因此本作比较偏向透过稳定的基本品质去吸引人的类型,也确实本作在一些资源取得的细节以及画风上都存在一定优势,能跟同类游戏竞争。如何针对不同状况进行合理的技能配置,是这类游戏很重要的玩点相对顺畅的初期进程掌控与算多的抽次 对于这个型态的游戏来说,有时候长远内容的扎实度在重要性上反而是其次,因为不少玩家玩这种游戏就是追求一个短期的快乐,如何能在早期快速的给与快感,才是内容设计上的重点之一。 首先,在这方面本作有一个不错的优点是新手教学不算长,而且中间没有太多要求抽卡的任务,这就意味着玩家并不需要为了配合任务而扣着身上的钻石或者送的抽次不能用,而是可以在很早期就进行很大量的抽卡。另一方面,本作中也不存在需要用钻石去无限购买的消耗品,顶多就是每天买满入场卷、三样消耗品,然后加上刷新任务等功能需要的零星消耗。这两个特质结合起来,加上送的石头也是不算少,就让本作比较可以享受大量抽卡的乐趣(虽然除了装备外的都很容易凑满最高级的对象,导致抽起来有点少了甚么的感觉),跟一些虽然也有送大量石头跟抽次,但需要将这些资源拿来买消耗品或存给特定用途,导致实际能抽的量有限的部分同类游戏有所差异。 当然,对于这种游戏来说抽多抽少其实都是虚的,本质上还是要回到抽次相对于成长量的比例来讨论,而本作中抽卡带来的成长量也的确不算差,技能跟宠物都能从早期就有机会抽到最高级的品项,给玩家显著的成长感,不过装备这块就因为抽卡等级的管控,成长量相对中规中矩一些。 这样在游戏早期就能抽到不少后期资源的特质,配合相对流畅的前期进程设计,让本作有着非常不错的短期体验,但也间接导致了中期撞墙严重跟后期内容有限的问题,多少是有些双面刃的。身上的石头永远可以处在一个较高的水准上微妙的光明与黑暗双重模式 配合主角同时持有光明与黑暗力量的设置,在游戏中主角也能自由的切换光与暗两种技能组,根据状况来使用。其中光系的技能组更倾重于范围伤害,理论上是比较适合打小怪的技能组,而暗系则以单体伤害为主,是打BOSS用的技能组。这套光暗系统在基础面来说其实没有太大问题,用光属性打小怪,暗属性打王,听起来是很合理的设计,加上两个属性各自又有一些不同的内部交互,像是光属性有较多的普攻增伤,暗属则以负面状态的延伸为主,存在一些差异性上的巧思,在设计概念的表现还可以接受。 不过比较尴尬的问题是,这种型态的爆抽挂机系游戏本来就会提供切换技能组的系统,自己就可以组成针对打王或者打小怪等不同目的的技能组,本作中也有这样的系统,这就让双技能型态的分工在实际意义上被限缩。再来则是在游戏的玩法方面,虽然本作多少有一些需要手动的场合,但大部分时候还是会以自动战斗为主,在光暗模式只能手动切的状况下,很多时候可能根本不会特别根据状况切换。最后则是在敌人的设计部分,因为多数战斗会打不过都是因为来不及打王,而暗属性打小怪其实也不会慢到哪去,就变成在成长的一些过程中,全程用暗其实也不会太困扰,失去了切换技能的必要。综合上述的点,这套光暗系统确实有一定的亮点,但说不上非常特别,还存在些绑手绑脚的地方。不否定这个设置真的有很酷的地方,在型态上作出一些限制(光模式只能用光技能跟通用技能,反之亦然)也有时候是能更激发出游戏潜力的设计,但BUILD上过於单调(技能格就那么多,其实光是本系重要技能就放不下了,跟通用技能的交互有限)以及技能的取向过于集中的问题,都有点限制了光暗系统的发挥。分工分明的双属性是乐趣但也存在一些限制影薄的半神变身设计 前面提过到光明与黑暗这个双型态的微妙之处,这边就再进一步谈谈关于半神这个设计。在设置上因为主角被夺去了力量,所以只能在短时间内恢复成半神的姿态发挥全力,在游戏中的体现则是可以透过累积觉醒值,然后透过消耗觉醒值变身成半神模式。 其实这个变身半神的设想本身没有不好,甚至还很有机会让游戏有更高的上限,理应该是个不错的内容。不过就结果而言,半神变身因为只有能力值上的加成,而没有太明显的技能或者输出型态上的变化,就导致觉醒只像是一个大型的强化BUFF,特殊性比较有限。在使用的抉择上也相对没有那么高的深度存在,顶多就是尽量配合技能的轴去开,没有太多额外的考量。觉醒阶段的成长也稍微无感,除了开技能格外都几乎是数值面的增益,不会因为觉醒而产生很高的兴奋感。 现况这样的半神变身设计也不是全然不行,但就是让人感觉少了点甚么,毕竟如果只是一个类似爆发模式的设计的话,那很多游戏都有类似的存在,就有点失去了一些配合这个设置能产生的可能性。不管是帮觉醒设计一套结合光暗的混沌技能组,或者是在变身时会让技能在型态上产生变化,亦或只是单纯的可以在一段时间内同时使用光暗的技能等设计,应该都比当前这样略制式的变身好。这样的问题也让变身在现况上给人的期待反而落在外观这块,毕竟许多觉醒的外观都很吸引人,但这样又也失去了觉醒会随着阶段变得更帅的这块特点,也是有些本末倒置。(笔者在撰写心得部分时只玩到了觉醒阶段五,不确定六或七是否会改善上面的问题,但就算有改善,也代表在游戏中较长的一段时间里觉醒存在上面的问题。)变身半神在游戏性变化上并不显著对后期内容的期待有些不足 虽然这种爆抽挂机类游戏多少都有一点速食的成分在,毕竟多数玩家可能不会玩超过两周,因此后期内容的缺乏相对不是那么大的问题,但对于真的有兴趣的玩家来说,如果太快就觉得没什么玩的目标,自然是显得比较可惜。 本作算是很快就提供了相对完整的功能给玩家的那种类型,在很短的时间内就解锁了所有的资源获得功能,在育成面上也没有锁太多东西,从早期就能直接取得最上级的技能、宠物以及宝石等等。考虑到比较能撼动到游戏核心内容的就是在技能跟宠物这块,早期就能取得并使用最特级的这两样东西,多少是一步险棋,虽然早点开放能让玩家更快感受到游戏的魅力,并透过BUILD的组建产生快感,但也会让玩家在后续感觉到内容比较不足,并且牺牲掉一些中低级内容的设计,毕竟玩家会很快的过度过去,很多宠物或技能可能一辈子都不会用到。 另一方面,虽然也有像装备或者外观这样需要较长时间的游玩才能达到最高级地步的部分,但又会有些因为需要的周期稍长,而导致期待感在过程中有波动。以外观来说,要玩到可以拿到最特级的外观真的很耗时,要历经非常长期的世界BOSS狩猎,与此同时,透过活动又或多或少能拿到一些顶级外观,在既存已经持有好看的高端外观的状况下,就会让取得新造型的诱因在外观层面减少,只剩下堆数值的部分。装备部分算是稍微好一些,毕竟神装的确不好堆出来,能大幅度加强角色又有更强的取得诱因,但过程中的撞墙期也是稍微让人却步的地方。只能说这方面的设计真的很困难,并且同时也是很见仁见智的,毕竟上面说的问题,要反过来理解成是官方很佛心,想让玩家可以更快玩到充分的游戏内容以及享受资源取得的快感,也没有问题。但不管出发点如何,现况来说有些太快让玩家没有东西玩也是一个存在的状况(神装跟外观偏向一种追求,带来的游戏性变化相对小)。并不是说本作没办法靠其他的诱因留住玩家,毕竟单纯的以农神装或者外观为目的也不是不能接受,但如果想吸引玩家长程的游玩,补足一些过渡期的内容会可能更好一些。早期就能获得一些高端的技能或精灵是好事也是坏事没有不能玩但独特性稍微不足虽然前面看起来负评稍微多了一些,但个人其实还是觉得”半神养成计”是不差的,或许不是一个创新突破的作品,对于已经玩过很多这类游戏的玩家来说可能会少了点甚么,但如果当成一个扎实的基本款来说,还是满适合没玩过这类游戏的玩家接触的。 画面表现相对稳定这点无疑是一个很不错的卖点,虽然这种爆抽挂机游戏也有越来越卷的趋势,但本作的画面大抵还是不逊色于多数同类游戏,对于初尝此类游戏的玩家来说有降低门槛的效果。而技能组的单纯或者后期内容的不足这些问题,反过来也能理解为让玩家更容易上手,并丰富了前期能玩到的东西,在略速食的整体环境中或许反而是好事。 总之,如果是过往已经玩过很多同类游戏,或者对游戏性比较有追求的玩家,那个人会觉得这款作品或许相对不能勾起这些玩家的兴趣,但如果从来没玩过爆抽挂机游戏,或者单纯喜欢这个画风,那还是可以接触看看,至少也能获得一周左右的愉快游戏体验。 最后额外补充一个小点,是关于排行这件事情,在一些讨论版有看到排行榜存在一些问题,这方面只能说这种游戏就是满容易存在排行上的问题的,毕竟是类单机的性质,加上很多游戏也没有做好防御措施,更甚而还可能有官帐卡在前面。如果真的是想追求排名上的快乐,个人认为这种游戏还是有些风险的,充满不确定性,所以很介意这块的可能也可以考虑不要游玩本作就是。没接触过同类游戏的话,本作算是一个不错的基本款总评品质扎实的基本款,但内容新意有限,半神设置也没有太大的发挥,如果是没接触过爆抽挂机类游戏的玩家,或者这种玩法的狂热者可能还是可以试试,能获得一定的短期快乐。
2023-09-19