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《培养像素猎人》外表不起眼,BUILD多样性却极高的挂机游戏
各方面来说,"培养像素猎人"的确不是一个在表面上就很能吸引人的作品,从游戏名称到宣传图文,都不容易给人下载的动力。但本作实际上有着扎实的内容跟build组建相关系统,游戏性相当不错,喜欢这类游戏的玩家不容错过。∥游戏介绍相信很多人看到"培养像素猎人"这个名称(甚至商店里写的还是「培养像素猎人:放置类角色扮演游戏」这种更谜样的版本)跟商店里的介绍内容,就会觉得这游戏似乎没什么亮点,象是烂大街的作品,不容易期待很好玩。笔者一开始也是这么想,虽然笔者因为个人兴趣跟写文章的关系,可能已经比一般人有意愿接触更多看起来比较普通的作品,但第一时间的确也没有对这款游戏提起太大兴趣。之所以会下载这款游戏,也只是一个很无聊的契机,因为在逛gamewith的时候发现开发团队有在介绍的文章下面留言,觉得他们看起来很努力,因此想支持一下才玩,结果来说确实是幸好没有错过这款作品。个人不会说这款游戏是神作,毕竟还是存在着一些先天的限制跟内容上的缺失,但可以保证"培养像素猎人"绝对在这种挂机游戏里算是顶尖的一级。游戏从画面确实比较看不出亮点在故事方面本作算是完全没有,顶多从一些只言片语能看出主角大概就是个猎人,而且个性还不是太好,是有点叛逆的那种,但顶多也就理解到这样而已。这也确实是本作比较可惜的点之一,毕竟哪怕只是一点简单的设定或序幕,也能增加玩家不少带入感,但考虑到本作看起来是更专注于游戏性的类型,因此扣分倒也没那么大。动不动就想把别人杀掉,甚至看到鹿手上有装备还会抢走画面风格部分走的是完全的像素风,并且算是较高度像素的那种,跟现在流行的比较高bit感的像素稍微不同。比较有趣的是色调上呈现了一个明亮的光泽感,可能不见得有意为之,但的确是让视觉上多了一些趣味。不过也确实本作在静态的美术表现上是比较普通的,但在动态部分就表现的相对好了不少,能在视觉上感受到很不错的打击感,招式看起来也在有风情的同时有一定的华丽程度。虽然是弓,但招式几乎都像激光,非常华丽在游戏的玩法上,本作的基底是现代比较典型的爆抽类挂机游戏,这类游戏以能取得大量的财货以及很高的抽卡数著称,但也因为机制的问题导致实际上抽卡的功能性是被稀释的,并且游戏主要的战略点几乎都落于技能上,其他部份都是纯粹的数值增益。不过本作就在此基础上加入了非常多样的系统,进一步强化角色本身的育成性,并平滑了同类游戏常有的抽不到新技能就等于没有新内容的问题。差异甚大的双武器、武器自带技能、角色技能树、装备独有持条等等系统都为本作带来了很大的变化性,这些系统足以真正产生build的概念,这在多数其他同类游戏是很难想象的,大幅提升本作的可玩性。看到词缀或许就能想象游戏有多复杂综合来说,个人认为本作确实在这类游戏里的表现算很优秀的,虽然在一些表面上的部份可能没有处理的很好,但关键的游戏性以及进程的控制却相当优异,这点使得本作在一些层面超过了多数这类游戏的既定范畴,有一定的吸引到更多客群的可能性。但在另外一方面,画面或者宣传的不足在现代也的确是比较大的问题,单靠口耳相传效果有限,并且本作的内容虽然跟同类游戏比不差,但很多部分其实还是落在既有的框架里,对于对这种玩法没有太大兴趣的玩家,吸引力始终可能有限。推荐给喜欢挂机类游戏的玩家、或者想见证看看到底这游戏跟多少同类游戏能有多少差异的族群。∥游戏特点略微妙的宣传就个人的观点而言,本作从游戏名称上就存在很大的竞争不利了,的确就像以前曾经分析过的,这类游戏的名称常常会取的很直白,但也导致了玩家其实很难辨识游戏的特色。以现在常见的标题型态来说,排除开有IP加成的游戏(玩家根本不会注意IP外的标题),很多是根本看不懂标题在写甚么的(甚至可能直到最后都不会跟内容扯上关系),不然就是走搞笑风格,或者朝其他媒材取经,建构符合玩家认知的游戏名称该有的形式。虽然这些取名方式可能套路,但至少玩家是比较会习以为常的,甚至只要标题中有能打中玩家的元素,就有可能收获下载量。名称本身就已经比较劣势了,本作的宣传图文整体也比较普通,尤其图片部分其实就没有体现甚么本作的优点。不过这点的确也是很艰难的问题,笔者在写这篇文章时,也时常觉得配图的吸引力是有限的,但纵然不是游戏本身的问题,对玩家来说依然是个可能因此就忽略掉这款游戏的问题。这样的结果就变成本作的宣传还是靠着口耳相传跟商店排行为主,但后者大家也知道不确定因素其实是很多的,前者的效果也比较吃机运,连笔者这样喜好玩一些非主流游戏的玩家都险些错过,真的是比较可惜。不过结果上来看在商店的留言评价普遍还是不错的,大概还是不少人注意到这款游戏的潜力。想截张好看一点的图真的不容易算还行的像素风本作在静态的美术表现部分的确很难说的上优异,虽然低BIT的像素风是一种很有特色的表现形式,但这也时常是把双面刃,使用不得宜的话就容易变成简陋跟晦暗。可能是考虑到这点,本作采用了比较有光泽感的特效,让视觉上偶尔有一些亮点,加上整体比较可爱的角色跟怪兽设计,算是看起来不会太差。而动态的美术部分无疑就好上了不少,招式呈现出来的打击感很强,短剑模式下不论是小技能的速度感又或者大范围剑术的华丽程度都很不错,弓箭模式又呈现完全另外一种的风情,能很强烈的感受到怪物被串烧,视觉相当丰富。美术这块的表现一定程度上也呼应了前面说的问题,个人会觉得本作的画面如果用截图的形式来说,看起来顶多就只能得到还行的评价,比较需要动起来然后搭配整体的画面晃动以及敌人反馈等等,才能有比较好的体验,大抵就是这样才让本作的宣传有些受限。剑气环绕算是少数乍看就很华丽的技能性质有明确差异的双武器作为一名猎人,本作中主角使用了短剑(说是短剑但看起来跟一般的大剑感觉差不多)与弓两种武器,并且可以一定程度的自由切换两种武器(切换需要冷却)。的确这类游戏有切换武器的系统不算是那么稀奇,但本作的两种武器提供的并不只是特效或者育成面上的差异,而是真的有相对不同的功能性,增加了游戏的丰富程度。剑的部分算是比较注重自身的移动能力以及范围性,针对较散的敌人有不错的效果,弓则是能够发生更高频率的攻击,如果敌人密集的话破坏力很强大。以游戏中的古墓地牢为例,因为关卡呈现狭窄十字形,整体不好位移跟输出,就更适合用弓作战一些,但要不要选择选择适时的用剑模式来补漏,就是一个要考量的点了,毕竟这样等于还要考虑换武冷却跟整体技能的时间轴,但这样的决策就算是相对有趣的要素。确实这两种武器可能很难说操作起来差异真的大到非常多,毕竟如果各自的功能取向太不一样反而会失去一些泛用性,不过这个系统关键的点在于,这让玩家多了一个要不要切换武器这样的决策点,使用单种武器可以更好的轮转技能,培育上也比较省心,切换武器的话就有卡冷却的麻烦,两个武器练度的不均等也可能产生输出的问题,但双武器的配置会让战斗能力比较全面。退一步来说,就算不论功能或者战斗力面的因素,两种武器有着的截然不同的风格与特效,带来的体验就已经相对很多同类游戏有趣,毕竟很多同类游戏的招式性质就是一条路走到底,顶多就是特效跟一些攻击型态改变,没有带来风格上的转换,就比较可惜一些。本作虽然武器就只有少少的两种,但玩起来的感觉就算有比较明显的差异,的确让游戏的体验更多样。弓类技能有更多的串烧性质稍微可惜的武器自带技能本作除了角色能够抽取并习得的技能外,武器本身也有着名为「强化攻击」的技能可以使用。要发动强化攻击需要一定的攻击次数,累积满计量条后就会自动使用,虽然名称叫做强化攻击听起来象是只多打一下,但这个设计实际上是比较接近于大招的概念,特效也非常华丽。的确武器自带技能这个系统也没有到那么稀有,也有一些同类游戏采用了这样的系统,不过这个系统在本作的意义其实更大的在于提升了角色育成的选择性。发动强化攻击需要攻击次数,因此就让堆角色攻速的BUILD成为一种选择,并且强化攻击本身也有对应的词条可以强化输出,可以形成一种类似大招流的玩法。当然实际上流派不会区分的这么细,要纯堆一个部分也不是很容易,但这确实是在增添玩家对于取得新装备的期待感的同时,让角色的育成内容也更有调整空间。至于这个武器系统比较可惜的点则在于,强化技能是根据武器稀有度而不同的,而武器的稀有度带来的能力差距非常大,因此不太可能为了强化技能的输出模式而选择比较烂的武器,就让这些技能的设计变得有些被浪费掉,提升偏向线性向上,在强化技能这块没有太大的决策性(sss装备的阶层可能有,但这就有点太后期,可能很多玩家体验不到)。低阶武器的技能就算输出模式不差也很容易被汰换,比较可惜到处都有词条可以骰这点应该是让本作内容可以有多样性很重要的基石,本作在很多部份上都是可以进行词条的筛选的,并且这些词条的多样性非常之高,不会沦为一些基础数值的增减。比较代表性的部分可能会落在技能的词条,每个技能都有着各种自己的专属词条,这就让主动技能的选择跟BUILD的建构弹性变的比较大。以附图的投掷短剑这个技能的词条来说,这个技能的性能是施放技能时可以被动的累积短剑,在一个量后可以用主动技能击发出去,坦白说本身并不是太好用的技能。但在词条的配合下,就可以根据自己的BUILD选择到底是要赋予这个技能用普攻也可以产生短剑,来配合普攻流的玩法,还是增加在用主动技时的产生量,强化原有的设计方向,甚至也可以用来搭配异常状态流作为触发板机等等,在最终的育成阶段是可以同时有五个词条,就能让一个技能的可玩性变的很大。不可否认的是虽然这游戏大方向上就是技能流跟普攻流两个型态,但在这个育成过程中的词条汰选还是很有趣的,而且词条不算难刷,就能让玩家很弹性的调整BUILD。这样的建构体验在很多其他同类游戏是难以想象的,这类游戏光是能在技能搭配上玩出花样就已经算很不容易了,要像本作这样真正意义上让每个玩家的体验有一些不一样就真的更难了。而在主动技能之外,虽然装备跟被动能力的词条就是偏向数值的增减,但因为数值类型的多样,也一定程度的辅助了BUILD的构建。个人认为这个词条系统设计的真的是很精妙,哪怕是对这种技能变化或钻研没有兴趣的玩家,可以这样随便骰SS的能力,在心灵上应该也是会有不错的满足。也让游戏在一些拿不到新技能的过渡时期,至少能让技能有一些小小的质变,让过程不会那么无聊。以这类游戏来说词条算是丰富的不可思议算有抉择性的技能树技能树也算是影响本作游玩多样性的很重要元素之一,甚至光是这类游戏里有天赋树就满不可思议了。相对其他游戏里的育成系统,技能树也是抉择性比较强的一个,因为取得的技能点量非常有限,要怎么配点就很看个人的喜好。技能树的内容大概分成三个系统,「攻击」就是强化普攻跟强化攻击的流派、「技能」顾名思义就是强化技能为主、「战斗」就是一些比较混合性的能力。虽然乍听之下好像会变成就是自己玩的流派无脑点到底就好,但技能间的合理搭配还是很重要,并且实际上除非到大后期,不然肯定都还是玩混合型的流派居多,要怎么抉择点数就更艰难了。技能树系统算是本作多样性的另一个重要基石,如果技能词条撑起的是单系统的丰富程度,技能树带来的就是跨系统搭配的可玩性,要不要使用双武器、细节系统上是要偏向普攻还是技能,增益的堆栈要走异常特效还是爆击相关等等,本质上的提升了角色提升方向的多样性。不过真要挑刺的话,本作的技能点给的稍微有些少这点比较可惜,影响了体验上的多样性,不过可能制作方就是希望玩家可以更谨慎的抉择就是。技能树不只是纯增益,也有很多功能性的技能可以取得游戏进程控制严谨基本上这件事发生的形式跟其他游戏的有一点不同,本作的功能开放以及角色成长应该是被很高度的掌控的,换言之可以理解成开发团队是有很好的细化这方面的处理,但也一定程度的代表进度或者游戏速度甚么的是被很固定住的。具体来说,游戏主要的成长跟功能都很依存于关卡进度跟右上角会持续出现的任务,在这个基础上单纯的挂机再久都不容易有很大的突破,基本上还是很需要作任务。而任务基本上就是推到指定关卡、打指定数量的怪兽、抽取指定数量的池的循环,而因为不课金的话抽卡这部分不可能无限产出,就形成了每天能做到的事情的上限是被决定的。当然实际面来说确实各种游戏都是这样子没错,只是本作给人的这个控制感更为明显。至于这件事是好是坏就不好说了,正面来看这确实让玩家不会有明显的无聊期,配合着卡池的抽卡等级设计,玩家基本上每一小段时间就会有一个比较惊喜的改变,对于玩家的黏着是有帮助的。但也因为本作的任务形式跟流程固定,可能对有些人来说会觉得做的事情都差不多,反而很无聊,还要被绑住资源使用的形式(钻石的使用节奏几乎都要拿来配合任务,不能按自己想的抽)。不过在到了开放翅膀功能后这个部分就会比较被改善,后续可以比较照自己想的玩,但翅膀高额的购买价本身也跟这个任务系统比较冲突,看的出来官方还是很想把控住玩家的资源消耗的。贵死人的翅膀确实让后期的资源更紧张稍微需要看广告的确这类游戏基本上想认真玩都是满需要看广告的,但本作可能又稍微更需要看广告了一些。这点就算是比较见仁见智,毕竟看广告支持一下游戏在现代也没什么,但也确实有人不喜欢这种类型的游戏需要看广告这点,所以提出来说一下。实际上本作需要看广告的点会比较集中在开放翅膀功能以后,因为本作主要需要使用到资源的地方就是解任务,解任务需要抽卡指定的次数,但买翅膀需要花很多石头,自然不能无止尽的把石头用来抽卡,就变成可能要用看广告的形式来抽卡(这里也建议想入坑的玩家,石头基本上都还是拿来跟任务比较好,别一口气用掉了)。的确这种任务设计在其他游戏不是没有,但因为在其他这类游戏里这种类型的循环任务通常不会一直持续下去,所以相对没有这种问题,而本作的这个问题就比较明显。不过老实说这是不是问题也是比较看人,毕竟这种游戏就是不断的追求卡关,看不看广告就是早卡跟晚卡,机制上也不是真的那么强迫看广告,想无课玩的话就调整一下心态就行了。副本获得的资源也不是那么完全充足,同样有点需要看广告换入场卷可玩性在同类游戏中非常扎实从上面的内容大概就可以看出,本作真的提供了很多系统去增强玩家的体验,实际上本作还有不少设计也算精妙的系统,但因为篇幅跟游戏进程的问题,这里就省略了,不然象是训练的设计、古董系统之类的都能感受到本作的去芜存菁(也可以理解成缝合功力就是)。虽然以游戏的终点来说,最高效益的流派的肯定就是技能流跟普攻流选一个,但因为很多细节的要素,实际上BUILD也不见得这么单一,而且在前往终点的过程中还是可以形成很多有趣的独特流派去过度。这就有效的让本作的角色是很让人有期待感的,有一种真的在成长的感觉,每一次打开游戏,都能感受到不只是敌我数值提升的变化,而是角色真的在各种形式上越来越接近完成。的确本作也不是没有缺点,美术跟特效等硬件面的缺失、到一个程度后就是反覆作差不多的事情等、任务形式有些僵化、资源累积困难、塔的设计很烂、道具说明不清楚等等,但这些个人认为这些都还算是可以接受并且有机会被解决的问题。基本上本作真的是在挂机游戏中很不错的一款,如果本来就是这种类型游戏的爱好者,的确可以一试,这跟几款既往的挂机系游戏大作是有比拚空间的。就算对育成没什么兴趣,画面的畅快感还是很不错的∥总评画面表现虽然有些简陋,但其他方面的表现都非常强,游戏性即为扎实,也是少数这类游戏里能有构建BUILD感觉的一款,喜欢这类游戏的千万别错过。
2023-07-19 -
融合仙剑一至六代内容《仙剑奇侠传:缘起》开启预先下载7/19展开测试
灵犀互娱今日宣布,由姚仙亲自参与制作,融合仙剑一至六代内容的仙剑正统续作《仙剑奇侠传:缘起》现已开启Android版本预先下载,7月19日12:00展开测试。开发团队表示,《仙剑奇侠传:缘起》是一款和姚仙——仙剑之父一起共同打造,融合了仙剑一至六代内容、有创新故事的3DMMORPG,玩家将能穿越到历代的时空之中,再见那些经典角色,看到他们未曾解锁的生平往事。本作始于神树崩坏、大地劫起之时,玩家将使用回魂仙梦穿越到仙剑历代,寻找元凶挖掘真相。在书写自己冒险故事的同时,身临其境地走入这个世界的不同角落,发现历代角色还没公开的过往。 官方表示,本次为限量删档不计费测试,测试时间为7月19日12:00-7月27日23:59,测试平台则包含iOS与Android。
2023-07-19 -
成为甜品店的店长!可爱轻松的甜品店经营游戏《喵喵甜品店》上架双平台
当你在森林中饥肠辘辘的漫步时,突然闻到了一阵香甜的气味!你追寻着这股诱人的香味,发现了一家甜品店……由Pujia8 LTD发行的休闲经营游戏《喵喵甜品店》目前已支持中文,并上架双平台!【成为甜品店的店长,打造出最棒的甜品屋】进入甜品店,你会发现店内空空如也,只有一张桌子!这可不行!好在《喵喵甜品店》的游戏机制简单易懂,让你快速上手轻松享受经营的乐趣。你可以通过装修店面吸引客人,并为他们提供甜品以获得金钱,然后使用金钱来强化装修并升级店面。 而且,你可以自由定义整个店面的风格与装饰,打造出最心仪的甜品小铺,不论是简约餐厅风格、阳光海岸的沙滩酒店,还是深海深处的神秘花园,你的想象力将得到充分发挥!【店铺经营与甜品制作两不误】作为甜品店的店长,你将不断开发全新的甜品系列,通过轻松悠闲的三消小游戏,玩家可以获取到制作甜品的配方与材料,灵活地使用这些素材来制作出新颖美味的甜品吧! 无论是常规的吐司、厚多士,还是特殊造型的团子、冰淇淋......你可以实现所有关于甜品的想象,制作出更多可爱又美味的甜点!【与可爱的小动物雇员一起经营】在《喵喵甜品店》中,这家甜品店完全由可爱的动物们经营与消费。你可以期待每位新客人的到来,体验与各种想象不到的客人们的互动! 为了更好地经营店铺,你还可以雇佣一些动物员工来帮助你,与这些可爱的小动物们一起经营店铺。偶尔也会遇到一些不讨喜的客人,这时需要你鼓起勇气,勇敢赶走他们!以保持店面的纯净与温馨。【更有后花园与菜地可供玩家游玩】当你的店面逐渐发展壮大时,你还可以将经营重心转移到店面的后花园。 在这里,你可以为动物们提供美味可口的咖啡,并营造轻松优雅的环境。在美丽的后花园中漫步,一边品味咖啡,一边享受甜点的美好时光。现在,就加入《喵喵甜品店》,成为这家可爱轻松的甜品店的店长,打造属于你的甜品店铺吧!
2023-07-19 -
合成休闲手机游戏-梦境侦探:合成篇
由Century Games发行的梦境侦探也推出了新的系列作品,梦境侦探:合成篇。如果有玩过前作梦境侦探的玩家就知道,在游戏中都会藏有许多小彩蛋,就在一镜到底里面的关卡藏了40几个影史中的小彩蛋,让所有年龄层的人都可以藉由游戏来回味。而这一次新推出的梦境侦探:合成篇,又有什么彩蛋给玩家探索呢?爷爷你在哪!把我爷爷还来!这一次玩家是要扮演妮妮来寻找失踪的爷爷,而爷爷在失踪前也留下了一封信要妮妮前往侦探学院,到了侦探学院才发现原来这边已经荒废多年,于是妮妮决定在寻找爷爷的同时顺便把侦探学院打扫清理干净!侦探学院藏有什么祕密?为何有人在还是会荒废?一路上玩家会在侦探学院中遇到各式各样的人,里面也有警卫大叔,证明侦探学院是有人存在和活动着,也伴随着主线推进慢慢就能知道这边不光只是荒废的学院,和爷爷也是藏有天大的秘密呢!图鉴内藏着奇怪的NPC?图鉴内可以看到侦探学院存在着许多不同的学生,当然其中也混杂着一些关键的NPC,每一位都有不同的故事!玩法呢?就靠合成以及制造吧!游戏最主要的玩法就是靠合成以及创造,如果在前往侦探学院的路上需要手套,那就合成出手套吧!如果想要绿化环境那就合成出漂亮的花朵或是树丛吧!不同的道具需要不同的生产工具!记不得也是没关系的!每一种不一样的道具都会需要不同的生产工具,工具箱是没办法生出种子的!记不住每一种之间的关系也没有关系,只要点击相对应的图式看能生产出什么东西就可以了!象是工具箱就可以生产出小刀以及抛弃式手套。花瓶箱就可以生产出纸箱或是托盘等工具!别只盲目合成,看看需要什么吧!如果只是盲目的随便合成的话很快就会面临到盘面全满的状况,没有地方可以生产出新的道具,要看一下目前需求是什么道具来选择要合成出什么呦!忍一下!钱以及经验值会越合成越划算喔!游戏中会有钞票以及经验值、冷却时间…..等等的道具,这些道具只要合成到最终阶段,效益就会更高,原本2阶段的经验值只有3经验,但到了5阶段就会有50的惊验值噜!记得逛逛福利社,每天都送你能量跟招财猫喔!每日好礼的招财猫也可以藉由合成来到达最终阶段,而招财猫可以产出钞票以及宝石,宝石跟钞票能用来加速冷却,是游戏中重要的货币来源!下面也有限量抢购的一些初阶合成物,可以每天逛逛有没有需要用到的合成物喔!还是爆舱了!把没用到的道具放到背包内吧!如果棋盘上还是太多道具没有办法放置更多合成物,就先把暂时没有用到的道具放到背包中吧!尤其是玩到越后面越接近侦探学院就会需要越高阶段的合成道具,届时可能整个棋盘都是初阶的合成物。打扫整理干净吧!侦探学院内怎么会有命案现场?透过渐渐完成任务,一边打扫侦探学院的同时也能看到侦探学院呢原本样貌,只不过为什么侦探学院内会有命案现场呢?这就交给大家自己去发现了。梦境侦探不论是前作或是合成篇都是属于小品类的疗愈系游戏,一边打扫干净的同时也能一边了解到背后的故事,以及为什么警卫马上就能认出主角的原因。做为一款舒压以及消磨时光的游戏非常推荐大家玩喔!
2023-07-19 -
《风起三国之乱世逐鹿》夏日活动、传承馆、全新武将同时登场
阿尔发游戏宣布,旗下手机游戏《风起三国之乱世逐鹿》近期推出全新系统「传承馆」及新角色:旷世鬼才「郭嘉」、霸者凤雏「庞统」、虎步关右「夏侯渊」,还有夏日节庆活动。奇佐之材:郭嘉、庞统正式现世三国军师众多,但能被称为奇佐之材的却未必人人都有资格。不过这次要登场的两位军师角色,在三国迷心中,可都有着如此高的评价!虽然这两位在传统故事里都属于较早领便当的梯队,但在《风起三国之乱世逐鹿》中,玩家将可以扮演他们征战四方,弥补演义里英年早逝的遗憾!旷世鬼才:郭嘉奇才神机天地妒,运筹决胜绩斐然。卧病了尽世间事,遗计可凭山河间。技能介绍【主动技能:世之奇佐】以守为攻,护佑任意一名除自身外的己方武将,为其添加一个护盾,并使目标的免伤率增加。【触发技能:舍身取义】开战后,当郭嘉停止攻击时,每秒流失自身最大生命值,并为除自身外生命值最低的己方武将添加护盾。【被动技能:天妒鬼才】郭嘉死亡时,为当前生命值最低的己方武将添加护盾。【被动技能:举无遗策】战斗中,己方每上阵一支弓兵兵团,增加郭嘉的最大生命值。【被动技能:十胜十败】郭嘉每受到一种类型的技能伤害,便会记录在卷轴中;当郭嘉死亡后,场上己方武将受到郭嘉已记录的技能,伤害将依比例减少。霸者凤雏:庞统上知天之文,下知地之理。公瑾用其言,孔明服其智。技能介绍【主动技能:有凤来栖】小施机巧之术,在一名指定的武将旁召唤出一个可自主攻击的凤栖岩柱。【触发技能:连环】庞统设计用连环连接数名敌方武将一定时间,被连环连接的敌方武将受到伤害时,处于同一连接状态下的武将都会受到伤害。【被动技能:凤鸣】庞统每次普攻时,有一定机率为所有凤栖岩柱添加一层超载,单个岩柱累计一定层数的超载时,将对目标额外造成一次特殊伤害,并附带特殊效果。【被动技能:凤翔九天】战斗中,己方每上阵一支弓兵兵团,增加庞统的攻击速度。【被动技能:星移物换】每当凤栖岩柱施放一次特殊攻击,庞统会获得能量点,消耗能量可对场上一名随机武将施加变形术,并使目标免伤率减少。攻守兼备,全能高手:夏侯渊正式现世说起夏侯渊,这位曹魏武将可是曹操的左右手之一,三国中许多著名的战役中,都少不了他的身影。而《风起三国之乱世逐鹿》里的夏侯渊,不仅可以远程近战切换战斗状态,同时拥有护盾、吸血、伤害...等能力,是一位攻守兼备的强力武将。虎步关右:夏侯渊千钧历战沙掩甲,不取凉州人不还。何惧荒壁行路难,飞马执枪出潼关。技能介绍【天赋技能:出敌不意】夏侯渊向目标区域射出箭矢,并造成范围伤害。【触发技能:战意怒吼】远程状态:消耗自身一定比例的当前生命值,并将其转换为最大生命值的护盾,该护盾可叠加。近战状态:消耗自身一定比例当前生命值,并获得吸血buff并维持一定时间。【被动技能:弯弓饮羽】获得暴击和破击率属性提升,并且自身受到的所有攻速加成会按比例转换为暴击率【被动技能:虎步关右】每上阵一个弓兵兵团,自身暴击伤害属性增加;每上阵一个步兵兵团,自身免伤属性增加。【被动技能:千里奔袭】每损失一定生命值后获得1个标记,近战状态下释放主动技会消耗所有标记,并根据层数获得免控效果。全新系统「传承馆」,战力传承再提升让武将战力再度提升的「传承馆」来囉!主公等级到达38级即可开启传承馆入口,点击主界面-【城池】-【传承馆】即可进入。主公们可以透过收集传承像来提升武将属性。传承馆介绍传承馆中存在若干个场馆,每4个场馆置于1个页签中,每个场馆中包含5个不同的该类型武将。其中,总传承值达到一定条件即可开启新场馆,随着主公们等级的上升,新的页签也将逐渐解锁。传承馆-阵营将场馆按照武将阵营或武将职业进行划分,可分为阵营场馆与职业场馆。阵营场馆:魏、蜀、吴、群职业场馆:爆发、防御、辅助、攻击、远程传承馆-进阶说明在传承馆内,每位武将都拥有多个传承像,分为以下段位:入门、进阶、大师、宗师、王者、至臻。不同段位元的传承像将根据主公们的等级或传承像等级解锁。每个段位分别包含4个级别,分别为:普通级、稀有级、史诗级、传说级。其中普通级与稀有级可使用铜币升级,史诗级与传说级则为元宝升级。同时,级别提升至稀有级后,需优先获得该武将,才可继续提升传承像级别。传承馆-属性加成每一个武将传承像都可提供传承属性加成,且只对指定类型武将生效。同时,若拥有多个传承像,还可叠加属性。此外,达成额外加成条件还可启动额外属性加成,提升武将们的能力!达成条件越多,可叠加的属性越多~传承馆-传承技能不同的传承像提供的传承值各不相同,获得的传承像越多,可获得的属性加成越多。此外,传承值累计到一定数值后,还可启动与升级传承技能,为指定类型武将提供生命、防御、攻击属性加成。夏日活动齐狂欢,一起来射箭、抽奖、买彩券除了上述介绍的新武将及传承馆外,《风起三国之乱世逐鹿》也同步开启了限定期间举办的夏日活动,要来帮大家消暑一下!夏日活动共有「夏日锦鲤」、「夏日射箭」以及「夏日狂欢」三个项目;在这里,玩家可以玩到靶场射箭、幸运彩券跟贝壳轮盘,每个项目既新奇又有趣,要让炎炎夏日的三国迷们补充精力,再战沙场!
2023-07-19 -
《欢乐大东家》二周年携手《斗罗大陆》联动登场经典角色与玩法曝光
古风模拟经营手机游戏《欢乐大东家》于今(19)日与东家们共迎二周年,携手小说IP《斗罗大陆》联动登场,推出「星斗森林、庚辛城、教皇殿」等联动玩法,正式展开二周年庆系列活动,邀请东家们感受激情刺激的魂斗战场,一同踏上热血经商之旅。斗罗经典五巨头来袭华丽觉醒造型美图首曝光相信熟悉热门小说IP《斗罗大陆》的东家们都知道,带有异世界灵魂的主角唐三与小舞、唐昊、比比东、千仞雪之间交织出的爱恨情仇,在历经困难、庇佑亲人、振兴宗门后,最终登顶武林巅峰而振奋人心的故事,剧中难忘华美绚丽的魂技与热血刺激的魂斗名场面,光想就令人血脉贲张。随着二周年联动活动开跑,斗罗五大经典角色「唐三、小舞、唐昊、比比东、千仞雪」也将在游戏里以全新的觉醒外观与东家们见面,一起过关斩将、踏上热血征途。唐三《斗罗大陆》系列男主角,初代史莱克七怪之一,眼眸深邃、身形伟岸,身穿华贵蓝色长袍,外号千手修罗,觉醒后配有两种不同颜色铠甲,或拿海神三叉戟与焰红宝剑,气势磅礴。小舞《斗罗大陆》系列女主角,盈盈一握的小蛮腰包裹着粉红色小衣,外表清丽、白皙动人,原为十万年魂兽柔骨兔幻化为人形,活泼开朗、爱打抱不平,为男主唐三所深爱,觉醒后性感礼服贴身配上白丝袜,娇俏可人。唐昊唐三的父亲,昊天宗第一奇才,身材高大魁梧,性格冲动但绝不鲁莽行事,最讨厌卑躬屈膝的人,曾被称为「天下最年轻的封号斗罗」,觉醒后黑金铠甲与烈焰昊天锤傍身,气焰慑人。比比东武魂殿最年轻的教皇,内心极度骄傲、善于隐忍,绝美容颜配上高贵的气质,令人忍不住顶礼膜拜,觉醒后换上修罗黑丝铠甲,煞气逼人、艷压群芳。千仞雪比比东的女儿,肤白胜雪、鼻梁高挺,利益至上、为达目的不择手段,倾慕唐三,觉醒后白翼天使摇身变为堕落妖姬,手持镶金宝剑、锐气尽显。除了绚丽的角色联动之外,联动预热活动「猎杀魔蛛」也已于今(19)日开启,后续还有三大联动主题玩法「星斗森林、庚辛城、教皇殿」将在7月20日陆续登场,势必让东家们感受满满的魂斗氛围。星斗森林东家们藉由消耗体力,在星斗森林中可探索与挑战不同副本的魂兽,击败魂兽即可获取十年至百万年不同等级的魂环来提升魂力,魂力越高越能达到更高的斗罗等级。庚辛城探索完星斗森林后来到庚辛城内的锻造炉前,透过消耗指定道具便有机会获得觉醒唐三、小舞的关键易容道具「海神三叉戟、水晶鞋」,逐步将男女主角一一纳入麾下,壮大东家的经商阵容。教皇殿有了唐三与小舞之后,东家肯定心急的找出唐昊、比比东、千仞雪,那必须来教皇殿内试试手气,只要在活动期间消耗指定道具,便能获得排名积分与奖励,最重要的是有很大机会拿到「昊天锤、罗煞魔镰、天使圣剑」等易容道具,藉此觉醒唐昊、比比东、千仞雪外观,如此五大斗罗巨头便能轻轻松松手到擒来!
2023-07-19 -
《棕色尘埃2》预告维修后新增新服装B级偶像「赛尔」及装饰主画面大厅功能等
由NEOWIZ发行、GAMFSN开发的RPG智能型手机游戏新作《棕色尘埃2》预告将于7月20日(周四)定期维护更新,新增新服装B级偶像【赛尔】及装饰主画面大厅功能等内容。新增装饰主画面大厅功能新增装饰主画面大厅的功能。点击大厅右上角的【装饰】图标即可进行。※此画面正在开发中,实际画面可能会有所不同。※部分图标的位置会根据装饰图标的添加进行调整。可以设定故事演出/技能动画/服装插画。※大厅动画最多能设定5个。大厅中可以设置的项目以及获取方法如下。A)服装插图:获取服装时自动获得。B)服装技能动画:获得服装时自动获得。C)故事特别动画:完成包含特别故事动画的任务时获得。※已获得的服装技能动画若后续有更新,则更新时会自动获得。※已通关任务的故事特别动画将于7月20日(周四)定期维护后自动获取。新增储存、载入出战伙伴功能新增从伙伴选单中储存和加载5位出战伙伴的功能。透过此功能,即使在非战斗情况下也可以快速更换队伍顺序。新增新的Pickup活动及现有Pickup活动时间延长新增新的B级偶像赛尔A)新增新服装B级偶像【赛尔】,在pickup活动登场。Pickup期间:2023年7月20日星期四定期维护后-2023年8月3日星期四定期维护前※以上信息是根据初次获得时的能力值编写的。※更详细的统计数据和信息,请查看游戏中的收藏集。B)新增Pickup装备[大恶魔],在pickup活动登场。-Pickup期间:2023年7月20日星期四定期维护后-2023年8月3日星期四定期维护前※以上信息是根据首次获得UR级大恶魔而编写的。※更详细的统计数据和信息,请查看游戏中的收藏集。C)现有Pickup活动时间延长考虑到7月20日更新,新增了新礼包,抽抽乐环境发生了变化,现有B级偶像【艾尼尔、海伦娜】的Pickup活动时间将延长1周。期间:2023年7月6日(星期四)定期维护后~7月27日(星期四)维护前※免费抽抽乐机会在延长时间内将会提供。※B级偶像【艾尼尔、海伦娜】的专用装备Pickup活动时间不会延长。
2023-07-19 -
国产女性向恋爱养成游戏《魔女的恋爱法则》双平台上架揭开魔幻之爱的禁忌面纱
由独立游戏工作室唤梦游戏研发的女性向恋爱养成游戏《魔女的恋爱法则》,今日于双平台正式上架。本作是一款女性向恋爱养成游戏,故事以西方奇幻为背景,讲述独自住在森林深处的主人公「海德薇希」,因为师傅的委托,收留一位受到诅咒的青年,在治疗青年的过程当中,森林开始异变,远方出现战乱,还有那些不请自来的客人们……一点一点改变海德薇希原本的宁静生活。在《魔女的恋爱法则》中,玩家将扮演魔女,置身于一场纷乱的爱情纠葛中。在图哈德兰,这个西方奇幻的黑暗大陆里,魔女、人类、游侠、狼人等各种族的命运将在爱情的漩涡中交织。传承自远古的禁忌,细腻描绘了种族间的恩怨情仇,隐居在森林深处的魔女,将卷入这片黑暗大陆的战乱中,成为故事的主角,展开一段惊心动魄的旅程。官方表示,玩家将与各式各样的魅力角色相遇,风趣的游侠、冷傲的狼人、温柔的青年,每个角色都有自己独特的魅力和故事,通过深入了解他们的背景和心路历程,魔女将慢慢陷入一场充满激情和挑战的爱情漩涡,甚至发展出禁忌的关系。此外,玩家会拥有自己的小屋,在小屋中利用猫头鹰当信使,接收各地发送过来的委托,拜托小黑猫到处收集材料,还有一个来历不明的男人帮忙家务,创造出一个遗世独立的美好生活。在恋爱部分,《魔女的恋爱法则》中也有丰富多样的互动方式,透过选择对话、完成任务和解开谜题,故事将经历各种精彩的转折和结局,编织出属于自己的浪漫传说。
2023-07-19 -
《Pokémon Sleep》今日于iOS/Android上线与宝可梦一起轻松快乐地调整每日睡眠节奏
The Pokémon Company宣布,智能型手机应用程序《Pokémon Sleep》已于iOS/Android上线。本作是将睡眠娱乐化的睡眠游戏,只要将智能型手机放在枕边,就能测量、记录、分析每天的睡眠。游戏内建可以记录打呼声、梦话的录音功能,以及会在睡眠较浅的时候叫人起床的智能型闹铃,让玩家能和宝可梦一起轻松快乐地调整每天的睡眠节奏。在《Pokémon Sleep》和「卡比兽」一起收集宝可梦的「睡姿」《Pokémon Sleep》的冒险舞台是位于世界某处的小岛,玩家将和住在岛上的大型卡比兽以及研究宝可梦睡姿的橙梦博士,一起展开宝可梦的睡眠生态研究。目标是完成「宝可梦睡姿图鉴」玩家将协助正在研究宝可梦睡眠生态的橙梦博士,完成「宝可梦睡姿图鉴」。宝可梦们的睡姿可爱无比且个性十足,甚至能让人揣想牠们的生态与特征。每天早上看看有什么宝可梦前来,用什么样的睡姿睡觉,让新发现欢乐点缀一日开始。《Pokémon Sleep》的游玩方法《Pokémon Sleep》采用简单的玩法,玩家只需在晚上测量睡眠,隔天早上研究宝可梦们的睡姿后,在日间尽量把卡比兽培育得又大又壮。玩家睡得越好,卡比兽长得越大,就越有机会遇见新的宝可梦并且发现新的睡姿。晚上测量、记录、分析睡眠。要将智能型手机放在枕边,然后好好睡一觉即可。早上宝可梦会根据玩家的睡眠类型和睡眠时间聚集,研究前来的宝可梦的睡姿,完成图鉴吧!午间把卡比兽培育得又大又壮!卡比兽在吃下伙伴宝可梦捡来的树果后,就会长得越来越大。随着卡比兽的成长,说不定还能够遇见宝可梦的稀有睡姿!?留意睡眠的长度与规律性《Pokémon Sleep》会将睡眠时间的长短转换为「睡眠分数」来评价。8小时30分钟以上的睡眠将为100分,睡眠时间越长,卡比兽的睡意之力就会越大。睡意之力变大后,将会有更多宝可梦们前来,也会有更多机会让牠们加入伙伴。《Pokémon Sleep》每周会根据从星期一到星期天的睡眠测量结果来评估玩家睡眠的规律性,也就是睡眠习惯。「就寝约定」可以让玩家决定就寝的目标时间,协助玩家达成规律的睡眠。若能在目标时间前后就寝,隔天早上就能在集章卡集章,并且获得报酬。你的睡眠是几分?是什么类型?透过可以作为睡眠时间长短指标的睡眠分数,以及藉由侦测睡眠时身体动作的变化来分类的「浅浅入梦」、「安然入睡」、「深深入眠」这3种睡眠类型,将可以掌握自己每天的睡眠质量。分析睡眠每周都能够详细回顾睡眠的规律程度。回顾一周当中的就寝时间等如何变化,说不定就会对自己的睡眠有新发现。辅助舒适睡眠的各种音效不仅有宝可梦相关的音乐助你入眠,还有智能型闹铃会在睡眠较浅的时候叫你起床,让睡眠舒适且趣味十足。确认睡眠时的环境声音睡眠时的各种声音都会被自动记录。可以录音、播放在测量睡眠时的打呼声、梦话,以及车声、风声等周遭的声响。《Pokémon Sleep》已于iOS/Android上线。
2023-07-19 -
【试玩】《放置七骑士》OBT抢先体验心得以休闲放置玩法享受另一种七骑士
不知道玩家们还记不记得多年前风靡一时的《七骑士》呢?守护者「路迪」、火神「雷伊洁儿」等帅气角色,加上洗脑的广告,应该是很多玩家们的共同回忆吧!时隔多年之后,Netmarble也即将推出新作品《放置七骑士》囉!这次的新作,顺应了现在人们越来越快的生活步调,不仅将玩法改成了较为休闲的放置型,也变成了可爱的Q版画风。只要将心仪的英雄编制在队伍内,就可以不断获得战利品。游戏中共收录150名可爱小小英雄,当然作为广告牌的七骑士们,也作为传说英雄可让玩家收集。除了画风变的可爱之外,在剧情氛围上也更加轻松。描述「艾尔佳」与伙伴们的冒险生活,推图时候也可以看到角色们互相吐槽的搞笑对话。游戏的关卡设计上颇有意思,虽然同样是推图的玩法,但是各区域是类似开放地图,玩家们可以看到哪边有怪物,再跑过去驱散他们,也可以看到一些NPC跟他们聊天。在培养上,可以分成英雄与队伍培养。英雄方面主要是升级、升星等熟悉的玩法,不过资源则可以随时回收,在玩家抽到更稀有英雄时相当方便。随着玩家们推进关卡、以及完成的导引任务,除了会开放各种经验、金币副本等等,还会有更多的培养系统让玩家提升战力。整体上来说,游玩的过程并不太会让人感觉到卡关。可以说关卡的难度是循序渐进的,体验还算不错。只要跟着导引任务走以及完成每日任务,存个几百抽的资源都算是很轻松。推图的时候,虽然游戏离线也能获取资源,但是突破关卡的时候还是需要玩家开着游戏。另外游戏内也有PVP模式,同样会有一些抽卡资源作为奖励。《放置七骑士》是一款不错的休闲游戏,对于休闲玩家来说,完全可以什么都不管当作单机游戏玩。上班的时候摸个鱼,或着放着让游戏自己推图赚经验,玩起来轻松无压力。
2023-07-19