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  • DNF手游更新福利大放送,免费领取珍贵道具

    《地下城与勇士》手游的版本更新频率一直保持在较高水平,最近体验服又迎来了不少新内容。其中最引人注目的便是新的奥兹玛降临团本。这次团本的奖励令人惊喜,尤其是挑战奥兹玛还有机会获得王子卡,这无疑让许多玩家感到意外和兴奋。 根据目前活动的截止时间来看,大多数活动将在4月16日结束,包括世界领主活动。这意味着不出意外的话,奥兹玛降临模式也将在4月16日更新。尚未获得世界领主光环的玩家要抓紧时间,这个光环的特效非常出色,不容错过。 根据体验服玩家的爆料,这次奥兹玛降临的最低入场门槛为3.35万抗魔值,但这是最低难度的版本。挑战奥兹玛的入场抗魔值则高达3.55万,许多玩家可能尚未达到这一标准。然而,根据体验服玩家的测试,挑战奥兹玛中加入了王子卡的奖励。对于尚未拥有王子卡的玩家来说,这无疑是一个好消息,因为王子卡的爆率极低,即便是土豪玩家也未必能获得。这次更新让所有玩家都有机会免费获得王子卡,全看运气了。 从体验服的测试情况来看,挑战奥兹玛的难度并不算高,3名拥有3.5万左右抗魔值的玩家仅用3分多钟就能通关。这意味着只要达到挑战奥兹玛的入场抗魔值,基本上都能顺利通关。此外,奥兹玛的翻牌奖励也相当丰厚,有玩家一次性翻出了两张奥兹玛卡片,其中包含价值不菲的无之奥兹玛卡片和泰塔罗卡片,价值高达数百万泰拉。 更令人惊喜的是,另一位玩家竟翻牌到米歇尔卡片和王子卡片。尤其是王子卡片,之前曾被标价高达5000元人民币,而这次竟然免费送出,证明了游戏中的道具装备并不具备太高的保值性。 要想获得这些卡片奖励,首先需要达到入团的最低抗魔标准。对于抗魔值未达标的玩家,提升技巧尤为重要。以下是一些最经济实惠的提升抗魔值的方法。同时,提升抗魔值的过程中,玩家的战斗力也会得到提升。附魔的选择也非常关键,资金不足的玩家可以考虑性价比高的附魔卡片,如6全属强卡和38体力卡。

    2025-05-20
  • DNF手游暗帝攻略:两套输出搭配两套辅助的完美组合

    3.26版本更新后,新增了“无形防具贴膜、奥兹玛武器升级、奥兹玛左槽升级”功能,这使得装备搭配发生了较大变化。以下是暗帝最新出装推荐,供玩家参考: 跨甲输出套 武器:恐怖:混沌终焉之裁决者短剑(暴伤+18%)。 防具:克洛姆套装,无形装备贴膜“誓约之灵:力智+8%”。 首饰:混沌:波动谐鸣套。 左槽:恐怖:斗者之护符(暴伤+11%)。 【套装点评】这套装备强度达到100%,使用跨甲克洛姆套装可以打出最高伤害。如果你之前使用的是本命套,为了避免麻烦,可以选择以下的本命套。 本命输出套 武器:恐怖:混沌终焉之裁决者短剑(暴伤+18%)。 防具:灿烂荣誉套装,无形装备贴膜“誓约之灵:力智+8%”。 首饰:混沌:波动谐鸣套。 左槽:恐怖:斗者之护符(暴伤+11%)。 【套装点评】这套装备强度为98.7%,使用暗帝本命板甲,血蓝更高,手感更佳,但伤害比克洛姆套低1.3%。不想频繁更换装备的玩家可以选择这套。 绿甲辅助套 武器:绝望:白色团武短剑。 防具:古代遗迹套装,无形装备贴膜“誓灵之约:力智+8%”。 首饰:混沌:波动谐鸣套。 左槽:绝望:斗者护符。 【套装点评】这套装备采用绿甲套辅助,同时具备较高的攻击力,可以作为辅助输出角色使用。 异界辅助套 武器:绝望:白色团武短剑。 防具/首饰/左槽:绿甲肩+暗影摄魂8件,无形装备贴膜“誓灵之约:力智+8%”。 【套装点评】这套装备完全放弃输出,走极致辅助路线,助力队友攻坚。 魔法封印词条 1. 武器:伤害+6%、智力+20。 2. 防具:智力+37、智力+18。 3. 首饰:暗强+8、暗强+3。 4. 左槽:暴击+48、智力+20。 5. 团本勋章:智力+70。 6. 命中率:堆命中529。 3.26新版本中,暗帝最新出装推荐如下: - 输出可选择【恐怖短剑+克洛姆套+波动套+恐怖斗者】或【恐怖短剑+荣誉套+波动套+恐怖斗者】。 - 辅助可选择【绝望白短剑+绿甲套+波动套+绝望斗者】或【绝望白短剑+绿甲肩+异界暗影套】。 以上搭配均为新版本的最强毕业装备。

    2025-05-20
  • DNF手游新搬砖圣地每天上线轻松赚75W泰拉

    各位玩家朋友,虽然祭坛是一个非常不错的摸金圣地,不仅有机会获得+18的强化宝珠,还有各种珍贵礼盒,但就目前的票价来看,并不适合搬砖玩家去刷。祭坛更适合那些急需无形装备的玩家,顺带获取宝珠或其他道具。如果你不是那么急切地需要无形装备,完全可以等待版本大后期官方赠送的祭坛门票,那时才是搬砖玩家的最佳时机。那么,如果不刷祭坛,还有什么好的搬砖方法呢? 可上架拍卖行的道具拍卖行价格和数量 当前有两种相对轻松的搬砖方法。一种是现在的竞猜小游戏,里面的五种兑换道具都可以在拍卖行上架。目前,一个光环在拍卖行的价格为5万泰拉,而且数量非常有限,许多大区甚至处于缺货状态。对于竞猜币较多的玩家,建议现在直接全部兑换,因为越到后期价格会越低。如果现在全部兑换,可以拿到75万泰拉(一共15个道具)。即使没有竞猜币也不用担心,因为系统每天会赠送10个。 根据当前的活动时间,整个活动下来也能兑换所有的道具奖励。但考虑到后期价格会逐渐降低,不如现在就开始参与竞猜,每天尝试一下。至于竞猜的方式,虽然体验服的答案已不再适用,但有玩家发现了其中的规律。建议在最后一次参与时选择,如果前面两次都对得上模板,后面就可以重注。具体的模板如下: 哥布林 + 无头骑士 + 火女。无头骑士 + 章鱼 + 无头骑士。龙人 + 龙人 + 章鱼。龙人 + 无头骑士 + 黄金哥布林。火女 + 无头骑士 + 章鱼。黄金哥布林 + 虫子 + 图卢斯族。火女 + 哥布林 + 图卢斯族。冰女 + 图卢斯族 + 黄金哥布林。大家可以参考这些模板,到时候对照使用即可。 另一种搬砖方法是倒卖泰拉。通过囤积材料等更新后再出售,就像之前囤积装备合成器一样,直接赚了几百万,相当于搬砖几个月的收入。目前建议囤积一些印章,因为更新后困难奥兹玛门票价格将翻倍,价格也会相应上涨。

    2025-05-20
  • DNF手游搬砖党如何应对碳价崩盘和祭坛票印章破天价的挑战

    随着新版本的持续推进,大家在首周已经体验到了原始祭坛的爆率。说实话,正式服的爆率真的比体验服还要高,这一点确实值得夸奖!原本以为毕业要很久,结果没想到团本武器和无形贴膜装备的爆率居然这么高! 但是,这也加剧了碳价的崩塌。众所周知,目前的原始祭坛即使不出好的道具,一个角色打满100PL也可以轻松获得1000碳(原始祭坛的碳掉落非常高),更别说偶尔掉落的强化宝珠,简直就是捡碳! 这样一来,碳价就崩塌了。原本搬砖党还能靠碳卖泰拉,现在碳价基本在20-30左右的区间。那么,在新版本中,搬砖党不能搬碳获取收益的话,还有其他途径获取泰拉吗? 当然有!那就是原始祭坛的票。目前原始祭坛的票获取途径非常单一,除了团本币兑换、周本地下城以及首次成就外,其他副本掉落的票非常少。以目前周常本掉落的情况来看,可以获取10%可交易的票。目前拍卖场上的原始祭坛票已经涨到了534一张,预计明后两天以及下周还会继续上涨,可能会涨到700一张。这个时候卖票的收益非常可观,每周可以赚到8万到10万泰拉,这比搬碳容易多了! 其次,还有我们的印章,价格也水涨船高。随着第四个打团角色的开启以及这周的团本重置,需要打14次团本,对印章的消耗量大大提升。所以这个时候把屯着的印章抛售,足够狠狠赚一笔!(建议把这周的罗特斯放到周一打,因为这周的团本币已经获取上限了) 大家还有没有其他好的搬砖路子?可以在评论区各抒己见。

    2025-05-20
  • DNF手游总监上线:辅助职业面临变革新挑战

    3月14日凌晨,官方发布了一则重要公告。值得注意的是,这则公告由手游总监玉星泰亲自发布。鉴于近期玩家情绪高涨,手游亟需一剂强心针来重振玩家信心,而这次带来的消息无疑颇具分量。 作为周常副本,其难度相对较低,大部分玩家基本都能顺利通关。 前提条件:原始祭坛需要珍贵的门票,而其他四种周常副本则免费开放。 奖励:60深渊史诗、角色绑定炉岩碳等道具、3至5级颜色徽章、大量炉岩碳礼盒、银色和白金徽章等。运气好的玩家还有机会获得奥兹玛材料和+18强化宝珠。 该装备只能装载在60级史诗和降临奥兹玛升级防具上。无形装备的爆率较低,但好消息是,通关后可获得碎片,多数玩家最终可能需要通过碎片合成。此外,无形装备也可以分解,分解后可获得原始结晶,可用于制作跨界石等道具。 玩家在日常游戏中有概率获得门票,而周常地下城和勇士级地图中也有概率获得可交易门票。这为搬砖党提供了一条新的出路,建议大家有门票时第一时间出售。 无形装备只能装载在60级史诗和降临奥兹玛升级防具上。虽然可以装载异界装,但没有额外效果。这引发了一个问题:辅助角色是否受到针对?从65级混沌装备开始,辅助角色就不能向下继承。而在降临奥兹玛阶段,辅助角色可能无法升级异界套,就像在困难罗特斯时一样。这是否意味着辅助角色将再次落后于其他职业2个等级,首饰和防具无法升级,无形装备也无法装载。 当然,这一切目前还不得而知,只能静待新版本的更新。

    2025-05-20
  • DNF手游416补偿更新,无形装备、18宝珠等你来拿

    最近,DNF手游体验服迎来了新一轮的更新。据预计,这次更新内容将在正式服上线。更新的内容非常丰富,包括职业平衡和新活动等。 其中最引人注目的无疑是奥兹玛降临更新后新增的赏金模式。这一模式的加入,使得那些在困难模式下难以战胜奥兹玛的玩家有了更多的选择。虽然悬赏令与普通奥兹玛的悬赏令相似,但难度和奖励却有着天壤之别。显然,策划团队非常关注普通玩家的需求,即使是装备顶级的玩家也要为了悬赏令而参与其中。 此外,这次更新还带来了一个容易被忽视的福利:周常副本的重置时间从周一调整到了周三。这意味着在4月16日更新后,如果在周三前完成了10次周常副本,更新后又可以额外再打10次。因此,下个星期千万别忘记在周三前完成周常副本,这样就能总共刷20次周常副本了。 多打10次周常副本,意味着多10次机会爆出无形装备和18强化宝珠。对于那些经济条件有限的玩家来说,周常副本无疑是非常良心的设计。而且,根据玩家反馈,周常副本的爆率甚至比原始祭坛还要高。无形装备作为目前游戏中的最强毕业装备,尽早爆出无疑能让你在竞争中占得先机。 此外,不出意外的话,下一次更新将是周年庆版本。据透露,购买周年庆礼包需要准备至少150万泰拉。这次礼包的提升幅度肯定非常大,毕竟150万泰拉可不是小数目。对于泰拉充足的玩家,可以考虑入手双至尊,这是一套可以使用大半年而不会被淘汰的装备,大家可以放心入手。

    2025-05-20
  • DNF手游16号版本上线前必知7大要点

    4.16版本即将上线,距离发布仅剩不到一周的时间,相信各位玩家早已迫不及待。但在新版本到来之前,有几件重要的事情需要大家提前做好准备。 4.16版本上线前七大注意事项 造梦者机械工坊活动的材料记得用完!零件和火药可以组合制作“炉岩炭机械人”或“混沌之息机器人”,玩家们可以根据自身需求进行选择。 如果有额外的灵蛇币,记得把每月限购10次的零件和火药换完,这样可以制作出更多的机器人。全勤情况下,保底可以获得9400个零件。 新春礼包也是一个不容忽视的选择。新春礼包中包含的至尊称号和至尊称号宝珠,是全年中最好的道具,错过可能要再等一年。如果想要用点券换泰拉,购买新春礼包再转手出售也是个不错的选择。以男鬼剑士为例,2000点券购买的新春礼包可以卖36.4万泰拉,扣除10%的税后,仍能获得32.76万泰拉。 试炼之塔的15层通关后可获得30把夺宝之钥等道具,目前难度较低,非常值得挑战。但记得在16号前使用完这些夺宝之钥。 无期限的夺宝之钥建议留到16号再开启。16号封印之锁的本月道具会加入粉卡卡包,虽然粉卡卡包的卡片和之前加入的一样,但价格肯定比魔影幻形武器装扮福袋高,预计8万泰拉起步。开服后记得早开早出售,越到后面越不值钱。 奇迹变换石也是值得关注的道具。特别是对于那些希望大幅提升抗魔值的玩家来说,现在是入手的好时机。4.16版本上线后,词条会增加抗魔值,完美词条能多出1000+的抗魔值,因此奇迹变换石的价格可能会大幅上涨。 4.14周1重置新周本的时候,记得在16号之前清完。4.16版本开启后,新周本将改为周3重置,这意味着下周最多可以打20次新周本,对于小号多的玩家来说是个好消息。 最后,记得在16号上线之前清完困难罗特斯和普通奥兹玛团本的次数。16号之后,降临模式将进行重置,并共享次数。根据计算,11号到下周日,周5可以打4次降临罗特斯,下周1可以打4次普通奥兹玛,下周3至周4可以打4次降临奥兹玛,周5正常更新后又可以打4次降临奥兹玛。1号到20号之间,可以打12次降临和4次普通。面对下周需要花费几百个印章的玩家,16号之前最好在便宜的时候囤一些,可以省下几千到上万泰拉。 总的来说,以上就是在4.16版本上线前需要注意的事项,希望对大家有所帮助。特别需要注意的是,夺宝之钥留到16号一定要早开早出售,新周常本和降临罗特斯团本记得在16号之前清完。

    2025-05-20
  • 9款Steam史低神作游戏盘点

    游戏因人而异,难免有遗漏,希望大家批评指正!有好玩的游戏推荐,欢迎在评论区分享,一起交流探讨!祝大家身体健康、一切顺利!感兴趣的话可以试试学习版,特别喜欢的可以趁低价入手!废话少说,直接上菜! 一、开放世界三巨头:西部牛仔、野人岛、魔法世界 1. 《荒野大镖客2》——亚瑟摩根的救赎 类型:开放世界/剧情/西部冒险 简介: R星耗时8年打造的神作,将19世纪美国西部的每个细节都打磨得极致。从骑马追牛到酒馆斗殴,从雪山到沼泽,地图大到能拍100部西部电影。亚瑟摩根的故事更是让人泪湿枕巾,一个土匪的自我救赎比某些电视剧还要催泪。当然,如果你静不下心,玩不进去,可能暂时不适合。 畅哥点评: 梗点: “亚瑟摩根的背包能装下整个西部”(游戏里背包容量超大) 价格: 史低70元,相当于买一杯奶茶钱玩300小时,还要啥自行车? 适合人群: 剧情党、细节控、想体验“美国梦破碎”的老玩家。 2. 《森林之子》——林正英模拟器 类型:生存恐怖/建造/多人联机 简介: 续作比前作更刺激!玩家坠机到食人族小岛,白天砍树建别墅,晚上被野人围殴。新增的妹子NPC能帮你打架,但千万别让她单独行动……(剧透:她会变成野人!) 畅哥点评: 梗点: “开局一把斧,装备全靠捡,野人当宠物”(可以用武器驯服野人) 价格: 新史低44元,建议拉上3个兄弟联机,互相背锅超欢乐。 适合人群: 恐怖游戏爱好者、建筑狂魔、想体验“孤岛惊魂”的抖M。 3. 《博德之门3》——DND老司机的狂欢 类型:RPG/回合制/策略 简介: Steam年度最佳游戏!玩家扮演被夺心魔寄生的难民,在剑湾大陆搞事情。全程无固定剧情,睡队友、屠村庄、当反派都能触发不同结局。战斗系统深度堪比《文明》,法师放火球还要算弹道。 畅哥点评: 梗点: “骰娘今天又演我”(随机骰子决定技能命中率) 价格: 史低239元,虽然贵但能玩1000小时,比去网吧划算多了。 适合人群: 策略游戏硬核玩家、DND规则爱好者、喜欢“自己写剧本”的剧情党。 二、动作游戏爽爆专区:砍恶魔、飙车、当卡车司机 4. 《鬼泣5》——阎魔刀警告 类型:动作/华丽连击/恶魔猎人 简介: 卡普空的“刀光剑影模拟器”!但丁、尼禄、V三位主角各有特色,尼禄的机械臂能秒变火箭筒,V的召唤兽能远程放风筝。战斗评分系统让你越打越嗨,S级评价比高考满分还爽。 畅哥点评: 梗点: “红刀!红刀!”(尼禄的技能需要精准操作) 价格: 新史低37元,领券后33.3元,买不了吃亏买不了上当。 适合人群: 动作游戏老炮、鬼泣系列粉丝、想体验“刀刀烈火”的手残党(自动连招模式救场)。 5. 《AI LIMIT 无限机兵》——国产类魂黑马 类型:ARPG/类魂/机甲战斗 简介: 国产二次元类魂游戏,女主拿大剑砍巨型机甲,战斗节奏超快。同步率系统取代体力条,无限翻滚+弹反,手残党也能打出华丽连击。剧情是老套的“拯救世界”,但废墟场景设计超有《攻壳机动队》的感觉。 畅哥点评: 梗点: “这BOSS比《只狼》义父还难!”(部分BOSS战劝退新手) 价格: 史低144元,领券后129.6元,支持国产就完事了。 适合人群: 类魂游戏爱好者、二次元画风粉丝、想支持国产3A的玩家。 6. 《欧洲卡车模拟2》——老司机的退休生活 类型:模拟经营/驾驶/公路旅行 简介: 开车模拟器天花板!从德国到意大利,沿途风景美如画。玩家当卡车司机送货,升级卡车、雇佣司机、开物流公司。适合边听郭德纲边开车,治好了我的焦虑症。 畅哥点评: 梗点: “卡车司机比程序员还累”(要注意休息和加油) 价格: 史低22元,一杯奶茶钱体验欧洲自驾游。 适合人群: 佛系玩家、风景党、想体验“慢生活”的社畜。 三、小众但上头的宝藏游戏 7. 《苏丹的游戏》——宫廷版狼人杀 类型:卡牌/策略/中世纪宫廷 简介: 国产独立游戏黑马!玩家扮演苏丹,在后宫和大臣之间搞权谋。卡牌战斗类似《杀戮尖塔》,但加入了随机事件和角色好感度系统。每局游戏都是全新体验,当明君还是暴君全看你心情。 畅哥点评: 梗点: “苏丹的快乐你想象不到”(可以娶多个妃子) 价格: 史低72元,领券后68.4元,比买桌游划算。 适合人群: 卡牌游戏爱好者、策略游戏新手、喜欢“宫斗剧”的玩家。 8. 《黎明杀机》——屠夫与逃生者的猫鼠游戏 类型:恐怖/多人联机/不对称竞技 简介: 非对称对抗神作!1个屠夫追杀4个逃生者,地图随机刷新,逃生者要修电机、溜屠夫,屠夫要守电机、砍人。氛围压抑到让人窒息,每次被电锯追杀都想摔键盘。 畅哥点评: 梗点: “人皇遛鬼,秒倒怪送人头”(新手和大神差距巨大) 价格: 史低38元,建议和朋友开黑,互相甩锅超欢乐。 适合人群: 恐怖游戏爱好者、多人联机玩家、想体验“心跳加速”的刺激党。 9. 《金垦小镇》——澳洲版《动物森友会》 类型:模拟经营/建造/农场生活 简介: 澳大利亚风情的农场游戏!玩家开垦荒地、养动物、挖矿,还能和土著居民互动。画风清新治愈,适合下班回家解压。 畅哥点评: 梗点: “袋鼠比牛还难养”(动物会随机乱跑) 价格: 史低56元,喜欢种田的玩家别错过。 适合人群: 休闲玩家、建筑爱好者、想体验“慢节奏生活”的社畜。 四、畅哥的终极省钱攻略 买游戏技巧: 买游戏结算时心里默念“早买早享受!”可能有隐藏优惠(不确定,试试呗)。 配置提醒: 《荒野大镖客2》需要GTX 1060以上显卡,核显党绕道。 《森林之子》优化一般,建议调低画质,否则野人还没出现就先卡退了。 时间管理: 史低折扣通常持续1-2周,手慢无! 畅哥私货: 必入推荐:《荒野大镖客2》《博德之门3》《鬼泣5》(这三款闭眼买不亏)。 小众惊喜:《苏丹的游戏》《AI LIMIT 无限机兵》(支持国产,说不定能捡漏)。 五、畅哥的灵魂拷问 你是愿意花7

    2025-05-20
  • 4月极地风暴再袭碧蓝航线新活动开启

    碧蓝航线即将在4月中旬推出一系列新活动,相信许多玩家对此充满期待。通过日服官方发布的信息,我们得以一窥此次新活动的具体安排,下面将为您详细介绍下周的活动内容。 计划在下次维护时更新以下内容: 1. 期间限定海域活动“星霜海岚”复刻 2. 期间限定建造复刻 3. 相关新皮肤复刻开启 “星霜海岚”活动或许对不少玩家来说较为陌生,实际上,这是日服特有的活动名称。在中国服务器中,该活动正式译名为“极地风暴”,是两年前开启的一项活动。这次复刻,或许会让许多玩家回忆起那个温泉活动的时光。 对于新玩家来说,“极地风暴”活动可能较为陌生,但对于老玩家而言,这活动的回忆却颇为深刻。当时,活动的整体评价并不高,尽管关卡数量不多,毕业相对容易,但活动本身存在不少问题,例如谜之meta苍龙,至今仍未得到解决,官方似乎已经将这一问题遗忘。 此次活动中,几位关键舰娘将再度回归,包括SSR库尔斯克、SSR伏罗希洛夫和SR塞瓦斯托波尔。尽管这些舰娘在当前版本中的表现平平,但真正的吸引力在于复刻的皮肤,尤其是那款温泉毛巾皮肤。

    2025-05-20
  • 3D游戏领域的新震撼

    新神降临? 每当新游戏上线、热门作品推出续集,或热门游戏推出新角色时,总会引发3D区的一场“腥风血雨”。像《最终幻想7:重制版》的蒂法、《生化危机4:重制版》的艾达王,或《街头霸王6》的春丽,都在新作的加持下,焕发了新的生机。 最近也有几个这样的例子。 前两天,去年的年度黑马《漫威争锋》发布了最新角色“白皇后”及其伴生皮肤的预告,在海内外引发巨大热度。凭借一双强而有力、堪比春丽的美腿,不少玩家在看完预告后,脑海里只剩两个字——会抖! 不出意外,白皇后上线后,今年3D区又将多出一位新星,完美契合互联网的34法则。 不过,相较于唤醒XP的白皇后,最近有一款新游戏在这方面的表现更加劲爆——某种意义上,它几乎是在全XP领域上疯狂跳舞。 这款游戏,叫《镭明闪击》。 游戏一开始,玩家扮演的角色就被一个超酷的皮衣女王用皮鞭狠狠抽打。 度过开场剧情,看一眼主角团队,你会发现各种风格的角色应有尽有:机能风冷酷皮衣女杀手、治愈系温柔大姐姐、充满异域风情的黑皮女技工等,在各路LSP的好球区上尽情摩擦。 这些角色不仅在外形设计上细节满满,在演出细节上也相当到位。只要你敢开技能,她是真的敢抖给你看。 制作组在游戏中展现的XP元素包罗万象,各种属性信手拈来——街头涂鸦风元气少女、赛博朋克风黑帮女老大、冷艳眼镜御姐,应有尽有。这些角色的到来,已经让人无法想象游戏的评论区和二创区会有多精彩,相信会和3D区一样热闹。 如果只看这些,你可能会以为这款游戏只是一款靠擦边与软色情取胜的“不正经游戏”——我原本也是这么以为的。结果玩了一会后,我只觉得“女人只会影响我决策的速度”。 真正让人上头的,其实是游戏的玩法。 这不仅是一款具备相当深度的“硬核”游戏,还在传统游戏玩法的基础上,做出了相当程度的探索和改革。 除了3D区,它还震动了塔防区—— 因为,他们改变了塔防游戏只能被动防守的玩法,转而探索“让防御塔能够主动进攻”的全新方向,设计出了一种前所未见的“塔攻”游戏。 塔防这种玩法类型无需赘述,一直以来都是一个经久不衰的游戏品类,且一直在变革中。比如,“植物大战僵尸”系列用阳光改变了资源循环的玩法,划分多条轨道,并让炮台(植物)处在同一条路线上,很大程度上改变了传统塔防游戏的玩法。 在后世的许多塔防游戏中,我们也能看到对炮台种类、炮塔机制、敌人机制等不同类型的拓展与探索。其实,让玩家在游玩过程中拥有更多进攻主动权的设计,在很多塔防游戏中并不罕见,如“王国保卫战”系列中的“英雄”单位,就拥有独立于防御塔的主动迎敌能力。而像“兽人必须死”系列,更是大幅度强化了玩家角色能够提供的伤害能力。 某种程度上,《镭明闪击》所提出的“塔攻”概念,一直存在于传统的塔防游戏中。但区别在于,传统塔防游戏无论为玩家提供了怎样的主动性,其游玩体验核心仍然是被动的防御战。《镭明闪击》则将这种攻击性推到了另一个极端,虽然都是部署不同的炮台来攻关,但玩家在游戏中始终扮演着主动进攻的一方。 很多塔防游戏都会在关卡开始前高亮敌人的行军路线,而在《镭明闪击》中,这条路线却是玩家的进攻路线。玩家需要利用队伍中不同功能的角色,去攻占敌人的“防御塔”阵地,称得上是一种“倒反天罡”。 本作的设定结合了近未来科幻与枪战题材,在战斗中融合了很多战术射击和战场指挥的部分。游戏中的队员分为“重盾”“突击”“火力”“狙击”“工程”“医疗”“隐刃”七大独特职业,玩家作为指挥官需要合理搭配与做好战场布局。比如,地图中存在掩体,除了“隐刃”职业外的所有角色,最好都放置在地图上存在“掩体”的地块,否则会承受过多不必要的伤害,角色换弹时也需要掩体的保护。 每名角色都会因为自身的特性不同而装备不同的枪械武器,比如“突击”职业往往装备攻击距离较近的冲锋枪与霰弹枪,“火力”职业则装备输出更高、距离也更远的自动步枪。不同的枪械本身也有不同的特性,甚至可以大幅度强化角色本身的战斗力。 放置完成后的角色不可移动,会自动攻击射程范围内的敌人,当攻击范围内没有可攻击目标时,角色会“休整”并返回玩家手中,等待一定时间后可以进行下一次放置。 由于每个角色装备的武器不同、攻击距离不同,因此选择放置位置,就成了游戏最重要的决策点。这点与传统塔防游戏并无不同。但由于本作是一款“塔攻”游戏,因此在这部分玩法设计上,会更加凸显进攻性。 在初期的游戏体验中,《镭明闪击》的战斗玩法关键,是一个名为“侧击”的机制。 由于敌人的“防御塔”同样会被摆放在“掩体”后,因此玩家需要找到能够绕过掩体的攻击角度,让角色完成对敌人的“侧击”,从而获得伤害加成,以及击破精英敌人的“弱点”。 这一机制的加入让本作的角色位置摆放决策,变得更加主动、复杂与多样化。游戏对玩家的要求,不仅有传统塔防游戏中的“让角色可以打到敌人”,还有更进一步的“让角色打的位置更加精准”。 玩家需要同时兼顾角色本身的定位、技能、攻击距离,以及不同职能的角色相互之间的配合,来完成集火、治疗、分摊伤害等进攻策略。 而这些策略本身,又会因为每个关卡不同的掩体设计、敌人阵型设计,以及特定的“功能地块”,产生不同的变化。 但当玩家度过甜蜜的新手阶段时,会发现这套针对“侧击”和“位置选择”的玩法内容,只是游戏内最基础的玩法内容。随着玩家进度推进,会逐渐发现游戏内不仅对玩家选择的位置有要求,对玩家摆放角色进行战斗的顺序和时机,也有一定的要求。 本作中,有相当一部分角色除了满能量后可以释放的技能外,还有着入场技能——这些入场技能,往往是角色发挥其功能的核心能力。比如,主线赠送的治疗角色“芮妮”,她的入场技能是对射程内生命百分比最低的友方进行治疗,这是她治疗量最高的技能,因此如果不想浪费可贵的治疗量,她的最佳部署时机便是一名友方残血时。 此外,同样是主线赠送的辅助角色“胡米塔”,她的入场能力是获得一个可以摆放的“物流基站”,能够在其他友方入场或释放技能时,提升他们的攻击力。如果要吃满这个加成,那么这个角色的部署时机则会相当靠前,仅次于吸引火力的“重盾”角色。 角色的能力、攻击距离、地形、敌人的分布等要素,共同给游戏中的关卡增加了相当大量的可能性。玩家不仅要决定每个角色摆放的位置,还要决定他们先后入场的顺序,以及具体的入场时机。如果遇到有着多重阵地的关卡,那还需要优化出多套方案,才能成功过关。 到这里为止,以手游的游玩强度而言,《镭明闪击》对游戏内策略玩法的拓展,已经足够超标了。诸多要素的综合考虑,已然足够有趣且烧脑。我原本以为这就是游戏中策略玩法的上限所在—— 直到我解锁了游戏中的“战术模组”系统。 毫不夸张地说,前文中提到的所有玩法内容,都只是游戏中的“新手教程”,让玩家熟悉游戏内基本的决策玩法。当“战术模组”内容解锁后,玩家才真正打开了本作广阔策略玩法世界的大门。 “战术模组”是一个提供团队加成的系统,但它所提供的团队加成,不仅仅是数值加成,还有机制加成。 有过一定策略游戏经验的玩家应当都很清楚,数值的提升只是内容的填充。而新机制的添加,则会让原本的游戏玩法天翻地覆。 而这些让游戏玩法有根本性改变的“战术模组”,目前放出的就已经有八个。 游戏中会推荐新手玩家使用“沙鹰本色”模组,这个模组的机制是提升“侧击”伤害,以及当角色入场触发“侧击”时,会对敌人发射一枚额外的导弹。当发射导弹达到12枚时,玩家可以获得一个独立的,可以放置在地图任意位置的“掩体”。 之所以这个模组适用于新手玩家,是因为这个模组的机制,本质上是对游戏原本玩法逻辑的强化,它仍然延续着对“侧击”这一基础战术思路的鼓励,并没有偏离原本玩法太多。 但除它以外的模组所带来的变化,全都需要玩家从头学习与构建新的战斗思路。 比如,“军工武装”这个模组,其机制是每当玩家部署一名20费用以下的角色时,队伍中20费用以上的角色就会被强化,获得一个额外增伤与增加暴击率的BUFF。强化可以叠加三层,在一名被强化的角色入场后,重新计算。 这个模组提供的是相当标准的“养大哥”思路,通过低费角色的铺垫来提高队伍输出核心的战斗力。使用这个模组,玩家就必须搭建一支由多个低费用角色与少量高费用角色组成的队伍,同时在战斗时尽可能地按照一定的顺序来部署角色。 布置顺序的限制,会要求低费的角色能够撑住前期的场面,也会要求高费的角色需要具备被强化后掌控战局的能力。这些要求显然在考验玩家的经验与知识储备,要求玩家有更成型的队伍搭建思路,以及对游戏中诸多角色的性能有足够的了解。 <

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