海外社交平台竞争小游戏,开发者如何选择
2025-04-16随着国内小游戏市场的快速增长,海外社交平台逐渐认识到这一领域的巨大潜力,纷纷加大投入力度。YouTube、Meta、TikTok 和 Discord 等领先平台相继推出或升级了小游戏功能,涵盖了从网页端到 iOS 和 Android 的多平台支持,并逐步开放了内购功能。
这些举措不仅为社交平台开辟了新的收入来源,还促进了小游戏在全球范围内的市场扩张,为开发者带来了新的商业机会。对于国内小游戏开发者来说,海外市场的扩展可能会提供更多官方渠道和商业化的可能性,使他们能够触及更广泛的国际用户群。
各大社交平台争相布局小游戏
中国音像与数字出版协会发布的《2024 年 1—6 月中国游戏产业报告》显示,2024 年上半年,小游戏收入达到 166.03 亿元,同比增长 60.5%。其中,内购收入为 90.98 亿元,同比增长 81.56%;广告收入为 75.05 亿元,同比增长 40.75%。
近年来,小游戏已经成为全球游戏市场增长的主要推动力。特别是过去两年,海外各大平台一直在积极探索小游戏的商业化路径。
目前,小游戏进军海外市场主要有两种类型:H5 小游戏、小程序游戏 和 原生 APP,各大社交平台根据自身特点构建了多样化的小游戏生态系统。
同样依靠庞大的用户基础和全球覆盖范围,Facebook(现已更名为 Meta)在微信之后成为第二个在其平台上引入 H5 小游戏的平台。早在 2016 年和 2017 年,Facebook 就发布了轻游戏内容的战略计划。今年 9 月,Facebook 的 Instant Games 开放了 iOS 内购功能,实现了在网页端、iOS 和 Android 三端均支持内购。
视频社交平台 YouTube 也在今年 5 月全面上线了小游戏平台 Playables(iOS、安卓、网页版)。
包括 TikTok、Facebook Instant Game、YouTube Playables 等平台的小游戏更接近于应用内置的 H5 游戏平台,点击即玩,无需安装是这类游戏的重要特征,玩法较为轻量,便于跨平台分享和传播。
拥有 2 亿日活跃用户的聊天社区平台 Discord 的小游戏生态系统则有所不同。今年 9 月,Discord 向全球开发者开放了“活动”功能入口,并面向美国、英国和欧洲的 PC 开发者正式推出了内购变现功能。
此外,Discord 的小游戏与平台功能——服务器 + 聊天室——高度融合,游戏厂商很难直接将游戏移植到 Discord 平台上,而是需要根据平台特性调整游戏内容和机制,以确保符合 Discord 平台的调性和小游戏框架。
Discord CEO Jason Citron 在公开信中明确表示,Discord 将专注于多人游戏和提升玩家之间的交流效率。他认为多人游戏是娱乐行业的未来发展方向,并且跨平台游戏将成为人们共同游戏的重要前提。
除了 Snapchat、Telegram、Line 和 LinkedIn 等平台,以及日本、韩国和东南亚等地的区域性平台,都在以不同形式发展小游戏生态系统,推动应用内小游戏的发展。
平台竞争下的小游戏“新航路”
基于平台之间的差异,小游戏在各大平台上的变现模式各具特色,且游戏玩法也有所不同。就目前来看,混合变现模式(IAA 应用广告 + IAP 内购)是主流盈利方式,但并不是所有小游戏类型都适合这种变现模式。
以 TikTok 为例,中轻度小游戏在这个平台上更有优势。相较于重度玩法内容,点击率和互动率通常能提高 8% 或 15%。原因是,以 IAA 变现为主要盈利模式的小游戏更契合 TikTok 平台轻松娱乐的调性,平台用户更喜欢休闲轻度玩法,这与小游戏的玩家画像高度重合。
同时,TikTok 的视频信息流模式方便插入广告,使得接入的广告资源与小游戏玩家的属性较为契合,能更快实现 IAA 变现目标。此外,TikTok for Business 旗下的程序化移动广告平台 Pangle 三年来流量增长了 300%,覆盖的应用中有近一半与游戏相关,其中休闲类游戏占比最高,这意味着 Pangle 可以适配大多数类型的 IAA 游戏。
依托平台庞大的流量,像 TikTok、X、Facebook 等社交平台可以帮助游戏厂商覆盖更多用户,平台的广告业务也为 IAA 游戏的变现提供了便利,即以流量为主。
相比之下,以游戏和社区为核心的 Discord 展现出更为垂直的定位。据 Discord 的 CEO Jason Citron 公布的数据,该平台超过 90% 的用户都是 PC 和主机平台的核心游戏玩家。值得一提的是,Discord 与 Facebook 是当前唯二能够为所有开发者提供小游戏商业化功能的平台,这对开发者而言,开辟了一条新的变现路径。
目前,Discord 小游戏平台表现出以下几个趋势:一方面,其用户群体与游戏产品的目标用户高度契合,使得在 Discord 上线的小游戏能够迅速触及目标玩家,尽管用户更加垂直、硬核,但这并不意味着“轻休闲游戏”不受欢迎。简单操作、不占用太多时间的游戏依然是利用碎片化时间娱乐的用户的首选。在 Discord 平台上,许多爆款游戏都是三消、合成等类型。
另一方面,基于 Discord 平台语音聊天、社交的特性,Discord 更加注重“多人游戏”的概念,这促使游戏具备更强的互动性和更深入的玩法,例如双人对战的卡牌游戏、多人协作的你画我猜,乃至 MMO 游戏等多种类型。
相较于 TikTok、Facebook 等流量巨大的超级社交平台,Discord 在流量规模上存在一定差距,但其独特的游戏社区属性,加上嵌入式 App SDK 工具及内购变现功能的实施,有效降低了开发者的进入门槛,吸引了大量独立开发者及小型团队积极投身于游戏开发。
在商业化方面,很难说一个平台完全依赖单一变现模式,但确实存在某种倾向性。IAA 模式在小游戏总收入中的占比约为 30%,其增长态势非常强劲,特别是在 2024 年上半年,IAA 模式的收入几乎翻了一番。特别是在休闲益智及超休闲手游领域,IAA 已成为获取收益的主要方式。这也意味着,像 TikTok 这样拥有庞大流量的平台,为开发者提供了更多的流量资源,进一步促进了 IAA 模式的变现能力。
TikTok 的 IAP 游戏类型具有快速回收资金的优势,利用 TikTok for Business 平台投放广告,通常广告回收期为 3 至 6 个月,部分游戏一个月内即可回本。
Facebook 平台则更有利于开发者变现。对于网页版小游戏,开发者可以拿到 70% 的收入分成;在移动平台,Instant Games 遵循各平台的支付条款,对于在 Google Play 进行的游戏内消费,开发者可以拿到平台标准抽成之后的全部收入,这意味着在扣除给谷歌的 30% 费用后,开发者每 1 美元收入可以拿到 0.7 美元。
Discord 的分成机制颇为相似。开发者进行内购时,需要支付 6% 的交易处理费用,随后平台将抽取 10% 的佣金。此外,对于高收入开发者,Discord 实施了分层抽成制度:累计收入未超过 100 万美元的开发者,将按 15% 抽成;而收入超过 100 万美元的部分,则提升至 30% 抽成比例。这一机制旨在确保抽成的合理性,同时保障平台的盈利性。
值得注意的是,Discord 并不太欢迎数值游戏。在此之前,Discord 提供的变现指导侧重于皮肤、美术等非数值内容,帮助开发者避免付费壁垒,避免影响到游戏的公平性。换言之,相比于 IAP 变现的游戏,IAA 和混合变现(IAA 应用广告 + IAP 内购)的游戏要更受平台扶持。
这也推动了小游戏向多元营收渠道的方向演进,当下,混合变现已成为小游戏出海盈利的关键趋势。例如轻休闲游戏,用户既可以享受免费但含广告的版本,也可以选择付费去除广告。而中重度游戏,它们不仅提供内购途径供玩家获取游戏资源,也允许用户通过观看广告来获得游戏内资源,从而有效挖掘非付费用户的价值。
结语:
在国内小游戏“卷玩法”、“卷买量”,市场已被卷至红海的情况下,海外市场随着各大平台开始押注小游戏,给开发者们带来了更大的机遇。
不同的平台对应不同玩法、不同变现模式的团队,同时,平台之间竞相推出的扶持计划,让中小团队也可以以最低的门槛进入市场,借助平台生态的优势,去验证玩法创意的可行性,从而在激烈的市场竞争中分一杯羹。