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《异域战记》手游少见的复仇剧,极度畅快的战斗演出

2023-06-07

说到异世界作品,就不可不提到退队流或复仇系,虽然最近出的少了一些,但确实是一个时代的热门形式,而"异域战记"走的也是这种路线,在手游里可说是少见的剧本。本作除了有独特的故事设定及精致的画面表现外,玩法也极富可玩性,非常值得一试。

游戏介绍

  如同序言所说,像退队流或者复仇系这种扮猪吃老虎的伪龙傲天系设定,在某个时期很是流行,虽然这股风潮体感上不算是持续太久就被取代,现在感觉又流行回直观的龙傲天或转生休闲流,并且还有一些同世界转生或者恶役千金系的变体,可以说是百家争鸣的时代。不过不管流行怎么样,这种类型的作品始终是有一定的爱好者,毕竟这种下克上然后除掉背叛对象的戏码还是非常有张力的,虽然有的人可能会觉得这种作品都很套路,不过还是有很多比较不落窠臼的作品的,像笔者很喜欢的『「凭妳也想讨伐魔王?」被勇者小队逐出队伍,只好在王都自在过活』就是满不错的退队流兼复仇系作品,虽然书名是真的很微妙,但内容非常特别值得一看。


  稍微说了太多别的议题,一不小心就差点变成讨论ACG异世界作品形式的文章了,还是先回到手游方面的讨论。就个人观察,非IP改编手游的故事主轴采用异世界转生或穿越的本来就不多,那就更不用说是这种复仇系的分支了。这多少为本作带了一些题材上的特殊性,也为故事带来看点。

  本作故事讲述了主角被召唤到了征战中的世界,以从地球来的穿越者的身份与伙伴一同奋战,本以为成功建立起了值得信赖的人际关系,却在最后关头被背叛。而因故在一段时间后复活的主角,便以了解新的世界并解明当年真相为目的,重新开始了旅行。主轴部分无疑是比较典型的复活复仇流,不过本作还有很多细节的设定是蛮有趣的,这点就等到后面再细细说来。

 

  画面表现部分个人认为是异域战记最为突出之处,尤其是战斗时的演出,不论是特效还是动作都非常优良,能带来很好的视觉体验。而平常的立绘与建模整体也并不差,除了油亮感的皮肤可能有人会不喜欢外,没有太大短版。

 

  战斗与育成方面的系统都是走比较魔灵like的路线,战斗以速度条决定先后,技能不额外消耗资源只有冷却制衡,育成重视队伍的搭配并且有刷装备词条的内容。比较特别的点是在战斗系统上引入了爆发技能跟连锁技能的系统,增加了相对于其他同类游戏的变化性。

 

  总体来说,个人会觉得本作各方面都很不错,SG再次端出了一款优秀的游戏。本作除了剧情设定特别外,画面跟游戏内容也都有足够水平,哪怕对剧情完全没兴趣都跳过,还是能以玩法为主轴有一定的游戏体验。真要挑毛病的话,比较大的问题会是练度的成长曲线设计不是很合理,并且本作在定位上跟同公司的第七史诗多少是有点类似,或许会有些客群上的冲突,但也不是大问题就是,毕竟系统上还是有些不同,新游戏也比较没有追进度的压力。